Mahjong japonais (Riichi)

Règles de base

Les mains gagnantes

Quatre combinaisons et une paire forment une main gagnante. Suites, brelans, tenpai, attentes et les deux mains spéciales.

Sur cette page
  1. La forme de base : quatre combinaisons et une paire
  2. Deux sortes de combinaisons
  3. Tenpai : à une tuile de la victoire
  4. Shanten : la distance au tenpai
  5. Deux mains gagnantes spéciales
  6. Une main gagnante a aussi besoin d’un yaku

La forme de base : quatre combinaisons et une paire

Quand vous gagnez, vous avez 14 tuiles, réparties en :

  • 4 combinaisons (mentsu) de 3 tuiles chacune ;
  • 1 paire (la tête) : deux tuiles identiques.
4 combinaisons + 1 paire : une main gagnante

Deux sortes de combinaisons

Suite (shuntsu) : trois numéros consécutifs de la même famille. Les honneurs ne forment pas de suites, et le 9 ne revient pas au 1.

Suites

Brelan (koutsu) : trois tuiles identiques, numérotées ou honneurs.

Brelans

Quatre tuiles identiques peuvent être annoncées en kan et comptent comme une seule combinaison. Après un kan, vous piochez une tuile de remplacement dans le mur mort, votre main ne raccourcit donc pas.

Tenpai : à une tuile de la victoire

Une main à laquelle il ne manque qu’une tuile est tenpai, et les tuiles qui la compléteraient sont vos attentes. Il existe cinq formes d’attente :

Bilatérale (ryanmen) : attend le 2 ou le 5 de caractères. La meilleure forme
Fermée (kanchan) : attend seulement le 5 de cercles du milieu
Au bord (penchan) : attend seulement le 3 de bambous
Double paire (shanpon) : attend le 5 de caractères ou le 8 de cercles ; une paire devient un brelan, l’autre reste la tête
Attente sur la paire (tanki) : seule la tête manque, en attente de l’autre dragon rouge

Une attente bilatérale porte sur 2 sortes de tuiles et jusqu’à 8 exemplaires gagnants. Les attentes fermée, au bord et sur la paire ne portent que sur 1 sorte et 4 exemplaires au maximum. Parmi les mains tenpai, les attentes bilatérales sont donc généralement meilleures.

Shanten : la distance au tenpai

Le nombre de shanten compte combien de tuiles utiles il vous manque avant d’être tenpai. 1-shanten signifie qu’une bonne tuile de plus vous met tenpai ; 0 signifie que vous y êtes déjà.

Pour choisir une défausse, l’objectif de base est de faire baisser votre shanten. Quand deux choix donnent le même shanten, gardez la forme qui accepte le plus de sortes de tuiles. Le conseil du jeu repose exactement sur cette idée.

Deux mains gagnantes spéciales

Sept paires (chiitoitsu) : sept paires différentes. C’est en soi un yaku à 2 han.

Sept paires : sept paires différentes

Treize orphelins (kokushi musou) : une tuile de chacune des 13 terminales et honneurs, plus un second exemplaire de l’une d’elles. C’est un yakuman.

Treize orphelins

Une main gagnante a aussi besoin d’un yaku

Avoir la bonne forme ne suffit pas : au riichi mahjong, il vous faut au moins un yaku pour gagner. Les chapitres suivants expliquent ce qu’est un yaku et lesquels sont les plus faciles à réaliser.

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