Mahjong japonais (Riichi)

Pour aller plus loin

Le déroulement d’une partie

Parties en Est seul et en hanchan, rotation et reconduction du donneur, mains annulées, classement et points finaux.

Sur cette page
  1. Est seul et hanchan
  2. Le donneur et les vents de place
  3. Reconduction et rotation du donneur
  4. Mains annulées
  5. Comment se termine la partie
  6. Points finaux : retour, uma et oka
  7. Règles par défaut de ce site

Est seul et hanchan

Une partie se compose de plusieurs mains. Chaque main dure jusqu’à ce que quelqu’un gagne ou qu’elle se termine par une égalité.

  • Est seul (tonpuusen) : d’Est 1 à Est 4, au moins 4 mains.
  • Hanchan : les quatre mains Est suivies des quatre mains Sud, au moins 8 mains.

Le vent de la moitié en cours est le vent de manche. Pendant la manche Est, un brelan d’Est est une tuile de valeur pour tout le monde.

Le donneur et les vents de place

Chaque main a un donneur, dont le vent de place est l’Est ; le joueur suivant (à droite du donneur) est Sud, celui d’en face Ouest, et celui de gauche Nord. Votre vent de place est votre propre vent.

Une victoire du donneur vaut 1,5 fois plus, et le donneur paie aussi davantage quand un autre joueur gagne par tsumo. Votre tour de donneur est votre meilleure occasion de prendre de l’avance.

Reconduction et rotation du donneur

  • Si le donneur gagne, ou s’il est tenpai lors d’une égalité (mur épuisé), il redonne (reconduction) et le compteur de honba augmente de 1.
  • Sinon, la donne passe au joueur suivant. Après une égalité, le compteur de honba augmente quand même de 1 ; après une victoire, il revient à 0.

« Est 1 » peut donc être joué plusieurs fois ; « 1 honba » à l’écran signifie la deuxième fois.

Mains annulées

Dans ces cas, la main est annulée et rejouée (honba +1, même donneur) :

NomQuand
Neuf terminalesÀ votre première pioche, avant tout appel, vous avez 9 sortes ou plus de terminales et d’honneurs et choisissez d’annuler
Quatre ventsLes quatre joueurs défaussent le même vent au premier tour
Quatre riichiLes quatre joueurs ont annoncé riichi
Quatre kansQuatre kans ont été annoncés au total par deux joueurs ou plus
Triple ronTrois joueurs font ron sur la même tuile

Il existe aussi un paiement spécial en cas d’égalité : quand le mur est épuisé, si les défausses d’un joueur sont toutes des terminales et des honneurs et qu’aucune n’a été appelée, il réalise un nagashi mangan et encaisse comme s’il avait gagné un mangan par tsumo.

Comment se termine la partie

  • La partie se termine après la dernière main (Est 4 en Est seul, Sud 4 en hanchan).
  • Si personne n’a atteint 30 000 points après la dernière main, le jeu se prolonge dans le vent suivant (la manche Ouest) et s’arrête dès que quelqu’un atteint 30 000.
  • Lors de la dernière main, si le donneur gagne (ou est tenpai lors d’une égalité) en étant premier avec 30 000 points ou plus, la partie s’arrête immédiatement (agari-yame).
  • Si le score d’un joueur passe sous 0, la partie s’arrête immédiatement (tobi).

Points finaux : retour, uma et oka

Le « Résultat » de l’écran final n’est pas votre score lui-même, mais un résultat converti :

  1. Retour : on soustrait 30 000 au score de chaque joueur et on divise par 1 000.
  2. Uma : un bonus selon le classement, 5-15 par défaut : 1er +15, 2e +5, 3e −5, 4e −15.
  3. Oka : chacun commence avec 25 000 mais rend 30 000 ; les 20 points restants vont tous au premier.

Les points des quatre joueurs font toujours 0 au total. En cas d’égalité, le joueur le plus proche du premier donneur est mieux classé. Les bâtons de riichi restés sur la table à la fin vont au premier.

Règles par défaut de ce site

Les règles par défaut suivent les règles en ligne courantes de sites comme Tenhou et Mahjong Soul :

  • 25 000 points de départ, retour à 30 000, hanchan, uma 5-15.
  • Cinq rouges (un par famille), kuitan, ippatsu, ura dora, kan dora, double ron, tobi, kazoe yakuman.
  • Mains annulées et nagashi mangan ; pao (responsabilité) pour daisangen et daisuushii : le joueur qui a permis le yakuman paie.
  • Le kuikae est interdit ; un triple ron entraîne l’annulation de la main.

Dans les « Règles » du menu, vous pouvez modifier la durée, les cinq rouges, le tanyao ouvert, le double ron, le double yakuman, le kiriage mangan, l’uma et la fin de partie sous zéro.

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