Reglas básicas
Manos ganadoras
Cuatro grupos y una pareja forman una mano ganadora. Aprende secuencias, tríos, tenpai, esperas y las dos manos especiales.
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La forma básica: cuatro grupos y una pareja
Cuando ganas tienes 14 fichas, repartidas en:
- 4 grupos (mentsu) de 3 fichas cada uno.
- 1 pareja (la cabeza): dos fichas idénticas.
Dos tipos de grupo
Secuencia (shuntsu): tres números consecutivos del mismo palo. Los honores no forman secuencias, y el 9 no enlaza con el 1.
Trío (koutsu): tres fichas idénticas, numeradas o de honor.
Cuatro fichas idénticas se pueden declarar como kan y cuentan como un solo grupo. Después de un kan robas una ficha de reposición del muro muerto, así que tu mano no se queda corta.
Tenpai: a una ficha
Una mano a la que solo le falta una ficha está en tenpai, y las fichas que la completarían son tus esperas. Hay cinco formas de espera:
Una espera abierta tiene 2 tipos de ficha y hasta 8 copias que ganan. Las esperas cerrada, de borde y de pareja tienen 1 tipo y como mucho 4. Por eso, entre manos en tenpai, la espera abierta suele ser mejor.
Shanten: cuánto te falta para tenpai
El número de shanten cuenta cuántas fichas útiles más necesitas para estar en tenpai. 1-shanten significa que una ficha buena más te pone en tenpai; 0 significa que ya lo estás.
La idea básica al elegir un descarte es bajar tu shanten. Si dos opciones dejan el mismo shanten, quédate con la forma que acepta más tipos de ficha. La sugerencia del juego funciona exactamente con esta idea.
Dos manos ganadoras especiales
Siete parejas (chiitoitsu): siete parejas distintas. Es por sí misma un yaku de 2 han.
Trece huérfanos (kokushi musou): una de cada una de las 13 terminales y honores, más una segunda copia de cualquiera de ellas. Es un yakuman.
Una mano ganadora también necesita un yaku
No basta con tener la forma: en riichi mahjong debes tener al menos un yaku para ganar. Los próximos capítulos explican qué es un yaku y cuáles son los más fáciles de conseguir.
A continuaciónCómo funciona un turno →