Mahjong japonés (Riichi)

Reglas básicas

Manos ganadoras

Cuatro grupos y una pareja forman una mano ganadora. Aprende secuencias, tríos, tenpai, esperas y las dos manos especiales.

En esta página
  1. La forma básica: cuatro grupos y una pareja
  2. Dos tipos de grupo
  3. Tenpai: a una ficha
  4. Shanten: cuánto te falta para tenpai
  5. Dos manos ganadoras especiales
  6. Una mano ganadora también necesita un yaku

La forma básica: cuatro grupos y una pareja

Cuando ganas tienes 14 fichas, repartidas en:

  • 4 grupos (mentsu) de 3 fichas cada uno.
  • 1 pareja (la cabeza): dos fichas idénticas.
4 grupos + 1 pareja: una mano ganadora

Dos tipos de grupo

Secuencia (shuntsu): tres números consecutivos del mismo palo. Los honores no forman secuencias, y el 9 no enlaza con el 1.

Secuencias

Trío (koutsu): tres fichas idénticas, numeradas o de honor.

Tríos

Cuatro fichas idénticas se pueden declarar como kan y cuentan como un solo grupo. Después de un kan robas una ficha de reposición del muro muerto, así que tu mano no se queda corta.

Tenpai: a una ficha

Una mano a la que solo le falta una ficha está en tenpai, y las fichas que la completarían son tus esperas. Hay cinco formas de espera:

Espera abierta (ryanmen): espera el 2 y el 5 de caracteres. La mejor forma
Espera cerrada (kanchan): solo espera el 5 de círculos del medio
Espera de borde (penchan): solo espera el 3 de bambúes
Doble pareja (shanpon): espera el 5 de caracteres o el 8 de círculos; una pareja se convierte en trío y la otra queda como cabeza
Espera de pareja (tanki): solo falta la cabeza; espera el otro dragón rojo

Una espera abierta tiene 2 tipos de ficha y hasta 8 copias que ganan. Las esperas cerrada, de borde y de pareja tienen 1 tipo y como mucho 4. Por eso, entre manos en tenpai, la espera abierta suele ser mejor.

Shanten: cuánto te falta para tenpai

El número de shanten cuenta cuántas fichas útiles más necesitas para estar en tenpai. 1-shanten significa que una ficha buena más te pone en tenpai; 0 significa que ya lo estás.

La idea básica al elegir un descarte es bajar tu shanten. Si dos opciones dejan el mismo shanten, quédate con la forma que acepta más tipos de ficha. La sugerencia del juego funciona exactamente con esta idea.

Dos manos ganadoras especiales

Siete parejas (chiitoitsu): siete parejas distintas. Es por sí misma un yaku de 2 han.

Siete parejas: siete parejas distintas

Trece huérfanos (kokushi musou): una de cada una de las 13 terminales y honores, más una segunda copia de cualquiera de ellas. Es un yakuman.

Trece huérfanos

Una mano ganadora también necesita un yaku

No basta con tener la forma: en riichi mahjong debes tener al menos un yaku para ganar. Los próximos capítulos explican qué es un yaku y cuáles son los más fáciles de conseguir.

A continuaciónCómo funciona un turno →

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