Regras básicas
Mãos vencedoras
Quatro grupos e um par formam uma mão vencedora. Aprenda sequências, trincas, tenpai, esperas e as duas mãos especiais.
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A forma básica: quatro grupos e um par
Quando você vence, tem 14 peças, divididas em:
- 4 grupos (mentsu) de 3 peças cada.
- 1 par (a cabeça): duas peças idênticas.
Dois tipos de grupo
Sequência (shuntsu): três números seguidos do mesmo naipe. Honras não formam sequências, e o 9 não emenda no 1.
Trinca (koutsu): três peças idênticas, numeradas ou de honra.
Quatro peças idênticas podem ser declaradas como kan e contam como um único grupo. Depois de um kan você compra uma peça de reposição da parede morta, então sua mão não fica menor.
Tenpai: a uma peça da vitória
Uma mão que precisa de só mais uma peça está em tenpai, e as peças que a completariam são as suas esperas. Existem cinco formas de espera:
Uma espera aberta tem 2 tipos de peça e até 8 cópias que dão a vitória. As esperas fechada, de ponta e de par têm 1 tipo e no máximo 4. Por isso, entre mãos em tenpai, a espera aberta costuma ser melhor.
Shanten: quanto falta para o tenpai
O número de shanten conta quantas peças úteis ainda faltam para você entrar em tenpai. 1-shanten quer dizer que mais uma peça boa coloca você em tenpai; 0 quer dizer que você já está.
O objetivo básico ao escolher um descarte é baixar o shanten. Se duas opções dão o mesmo shanten, fique com a forma que aceita mais tipos de peça. A sugestão do jogo funciona exatamente com essa ideia.
Duas mãos vencedoras especiais
Sete pares (chiitoitsu): sete pares diferentes. Já é por si só um yaku de 2 han.
Treze órfãos (kokushi musou): uma de cada uma das 13 peças terminais e de honra, mais uma segunda cópia de qualquer uma delas. É um yakuman.
Uma mão vencedora também precisa de yaku
Ter a forma não basta: no riichi mahjong você precisa ter pelo menos um yaku para vencer. Os próximos capítulos explicam o que é um yaku e quais são os mais fáceis de fazer.
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