Mahjong japonês (Riichi)

Regras básicas

Mãos vencedoras

Quatro grupos e um par formam uma mão vencedora. Aprenda sequências, trincas, tenpai, esperas e as duas mãos especiais.

Nesta página
  1. A forma básica: quatro grupos e um par
  2. Dois tipos de grupo
  3. Tenpai: a uma peça da vitória
  4. Shanten: quanto falta para o tenpai
  5. Duas mãos vencedoras especiais
  6. Uma mão vencedora também precisa de yaku

A forma básica: quatro grupos e um par

Quando você vence, tem 14 peças, divididas em:

  • 4 grupos (mentsu) de 3 peças cada.
  • 1 par (a cabeça): duas peças idênticas.
4 grupos + 1 par: uma mão vencedora

Dois tipos de grupo

Sequência (shuntsu): três números seguidos do mesmo naipe. Honras não formam sequências, e o 9 não emenda no 1.

Sequências

Trinca (koutsu): três peças idênticas, numeradas ou de honra.

Trincas

Quatro peças idênticas podem ser declaradas como kan e contam como um único grupo. Depois de um kan você compra uma peça de reposição da parede morta, então sua mão não fica menor.

Tenpai: a uma peça da vitória

Uma mão que precisa de só mais uma peça está em tenpai, e as peças que a completariam são as suas esperas. Existem cinco formas de espera:

Espera aberta (ryanmen): espera o 2 e o 5 de caracteres. A melhor forma
Espera fechada (kanchan): espera só o 5 de círculos do meio
Espera de ponta (penchan): espera só o 3 de bambu
Par duplo (shanpon): espera o 5 de caracteres ou o 8 de círculos; um par vira trinca e o outro fica como cabeça
Espera de par (tanki): só falta a cabeça; espera o outro dragão vermelho

Uma espera aberta tem 2 tipos de peça e até 8 cópias que dão a vitória. As esperas fechada, de ponta e de par têm 1 tipo e no máximo 4. Por isso, entre mãos em tenpai, a espera aberta costuma ser melhor.

Shanten: quanto falta para o tenpai

O número de shanten conta quantas peças úteis ainda faltam para você entrar em tenpai. 1-shanten quer dizer que mais uma peça boa coloca você em tenpai; 0 quer dizer que você já está.

O objetivo básico ao escolher um descarte é baixar o shanten. Se duas opções dão o mesmo shanten, fique com a forma que aceita mais tipos de peça. A sugestão do jogo funciona exatamente com essa ideia.

Duas mãos vencedoras especiais

Sete pares (chiitoitsu): sete pares diferentes. Já é por si só um yaku de 2 han.

Sete pares: sete pares diferentes

Treze órfãos (kokushi musou): uma de cada uma das 13 peças terminais e de honra, mais uma segunda cópia de qualquer uma delas. É um yakuman.

Treze órfãos

Uma mão vencedora também precisa de yaku

Ter a forma não basta: no riichi mahjong você precisa ter pelo menos um yaku para vencer. Os próximos capítulos explicam o que é um yaku e quais são os mais fáceis de fazer.

A seguirComo funciona um turno →

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