Mahjong japonais (Riichi)

Première partie

Votre première partie

Du choix des adversaires à votre première victoire : la table, comment défausser et à quoi sert chaque bouton.

Sur cette page
  1. Lancer une nouvelle partie
  2. Lire la table
  3. Piocher une tuile, en défausser une
  4. Les aides pour débutants
  5. Quand les boutons apparaissent
  6. Deux interrupteurs sous la table
  7. Comment se termine une main

Lancer une nouvelle partie

Cliquez sur « Jouer maintenant » sur la page d’accueil pour ouvrir le menu. Pour une première partie, nous conseillons :

  • Niveau de l’IA : Facile. Ces adversaires ne font que construire leur main et ne se couchent jamais : les parties vont vite pendant que vous apprenez le déroulement.
  • Durée : Est seul. Seulement les quatre mains de la manche Est, environ 10 à 15 minutes.
  • Gardez les règles par défaut et cliquez sur « Commencer ».

Les parties sont sauvegardées automatiquement. Si vous fermez la page, le menu affiche votre partie en cours à votre retour ; cliquez sur « Reprendre » pour la poursuivre.

Lire la table

Vous êtes assis en bas de l’écran. Les trois joueurs IA sont à gauche, en face et à droite.

  • Votre main : la rangée du bas, normalement 13 tuiles. À votre tour, vous en piochez 1 de plus, affichée tout à droite.
  • Défausses : les tuiles jetées par chaque joueur, 6 par rangée. Ce que les autres ont défaussé est votre meilleur indice pour défendre.
  • Panneau central : la manche (par exemple « Est 1 »), le compteur de honba, les bâtons de riichi sur la table, les tuiles restantes dans le mur, l’indicateur de dora, ainsi que le score et le vent de place de chaque joueur. Le joueur marqué « Donneur » est le donneur de cette main.
  • Combinaisons : les tuiles prises par chi, pon ou kan sont posées face visible à côté de la main, à la vue de tous.

Piocher une tuile, en défausser une

À votre tour, le jeu pioche une tuile pour vous. Il vous suffit de choisir la tuile à défausser :

  • À la souris : cliquez sur une tuile pour la défausser.
  • Sur téléphone ou tablette : touchez une fois pour soulever la tuile, une seconde fois pour la défausser ; un doigt qui glisse ne vous coûte donc rien. Pour défausser d’un seul geste, activez « Défausser d’un seul toucher » dans les Paramètres.

Votre main revient toujours à 13 tuiles. Piochez, défaussez, et recommencez jusqu’à réunir quatre combinaisons et une paire : vous pouvez alors gagner. La façon dont les tuiles s’assemblent est expliquée dans Les mains gagnantes.

Les aides pour débutants

Une ligne d’aide s’affiche au-dessus de votre main. Chaque élément peut être activé ou désactivé dans les Paramètres :

  • Shanten : le nombre d’étapes qui vous séparent du tenpai. « 2-shanten » signifie qu’il vous faut encore deux tuiles utiles avant d’être à une tuile de la victoire.
  • Tenpai et attentes : dès que vous êtes à une tuile de gagner, la liste des tuiles qui complètent votre main et le nombre d’exemplaires encore invisibles de chacune.
  • Furiten et Pas de yaku : ces alertes indiquent que vous ne pouvez pas gagner par ron pour l’instant, ou que votre main n’a pas de yaku et ne peut pas gagner du tout. Voir Les yaku et Furiten et défense.
  • Conseil : la tuile que le jeu vous suggère de défausser. Suivez-le au début, puis demandez-vous pourquoi il a choisi cette tuile.

Quand les boutons apparaissent

Lorsqu’une action est possible, des boutons apparaissent au-dessus de votre main. Cliquez sur « Passer » si vous ne voulez pas l’utiliser.

BoutonQuand il apparaît
TsumoLa tuile que vous avez piochée complète votre main
RonUne tuile défaussée par un autre joueur complète votre main
RiichiVotre main est fermée, vous êtes tenpai et vous avez au moins 1 000 points
Chi, Pon, KanLa défausse d’un joueur forme une combinaison avec des tuiles de votre main
Neuf terminales (annuler)À votre première pioche, vous avez 9 terminales et honneurs différents ou plus, et pouvez annuler la main

Après avoir cliqué sur « Riichi », choisissez la tuile à défausser pour valider l’annonce. S’il existe plusieurs façons de faire chi, vous choisissez la suite à former. Les règles derrière ces actions sont dans Le déroulement d’un tour.

Deux interrupteurs sous la table

  • Victoire auto : gagne dès que c’est possible, sans vous demander.
  • Pas d’appels : le jeu ne vous demande plus si vous voulez faire chi, pon ou kan sur les défausses des autres, et la partie devient bien plus fluide. Les débutants peuvent l’activer et se concentrer sur une main fermée et le riichi.

Après votre riichi, le jeu défausse pour vous chaque tuile piochée (sauf si elle vous fait gagner).

Comment se termine une main

Une main se termine quand quelqu’un gagne ou quand le mur est épuisé (égalité). Les résultats affichent les yaku, les han, les fu et l’évolution du score de chaque joueur. Cliquez sur « Main suivante » pour continuer.

Après la dernière main, vous voyez le classement et les points finaux, et le menu enregistre vos statistiques.

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