Mahjong giapponese (Riichi)

Regole di base

Mani vincenti

Quattro gruppi e una coppia formano una mano vincente. Impara sequenze, tris, tenpai, attese e le due mani speciali.

In questa pagina
  1. La forma base: quattro gruppi e una coppia
  2. Due tipi di gruppo
  3. Tenpai: a una tessera dalla vittoria
  4. Shanten: quanto manca al tenpai
  5. Due mani vincenti speciali
  6. Una mano vincente ha bisogno anche di uno yaku

La forma base: quattro gruppi e una coppia

Quando vinci hai 14 tessere, divise in:

  • 4 gruppi (mentsu) di 3 tessere ciascuno.
  • 1 coppia (la testa): due tessere identiche.
4 gruppi + 1 coppia: una mano vincente

Due tipi di gruppo

Sequenza (shuntsu): tre numeri consecutivi dello stesso seme. Gli onori non formano sequenze, e il 9 non si collega all'1.

Sequenze

Tris (koutsu): tre tessere identiche, numerate o d'onore.

Tris

Quattro tessere identiche si possono dichiarare come kan e contano come un solo gruppo. Dopo un kan peschi una tessera di rimpiazzo dal muro morto, così la mano non si accorcia.

Tenpai: a una tessera dalla vittoria

Una mano a cui manca una sola tessera è in tenpai, e le tessere che la completerebbero sono le tue attese. Ci sono cinque forme di attesa:

Attesa doppia (ryanmen): aspetta il 2 e il 5 di caratteri. La forma migliore
Attesa interna (kanchan): aspetta solo il 5 di cerchi in mezzo
Attesa sul bordo (penchan): aspetta solo il 3 di bambù
Doppia coppia (shanpon): aspetta il 5 di caratteri o l'8 di cerchi; una coppia diventa un tris, l'altra resta la testa
Attesa sulla coppia (tanki): manca solo la testa, aspetta l'altro drago rosso

Un'attesa doppia ha 2 tipi di tessera e fino a 8 copie vincenti. Le attese interna, sul bordo e sulla coppia hanno 1 tipo e al massimo 4 copie. Per questo, tra mani in tenpai, l'attesa doppia di solito è migliore.

Shanten: quanto manca al tenpai

Il numero di shanten conta quante tessere utili ti servono ancora per arrivare al tenpai. 1-shanten significa che un'altra tessera buona ti porta in tenpai; 0 significa che ci sei già.

L'obiettivo base quando scegli uno scarto è abbassare lo shanten. Se due scelte danno lo stesso shanten, tieni la forma che accetta più tipi di tessera. Il consiglio del gioco si basa proprio su questa idea.

Due mani vincenti speciali

Sette coppie (chiitoitsu): sette coppie diverse. È di per sé uno yaku da 2 han.

Sette coppie: sette coppie diverse

Tredici orfani (kokushi musou): una per ciascuna delle 13 tessere terminali e d'onore, più una seconda copia di una qualsiasi. È uno yakuman.

Tredici orfani

Una mano vincente ha bisogno anche di uno yaku

Avere la forma non basta: nel riichi mahjong devi avere almeno uno yaku per vincere. I prossimi capitoli spiegano cos'è uno yaku e quali sono i più facili da fare.

Prossimo capitoloCome funziona un turno →

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