Regole di base
Mani vincenti
Quattro gruppi e una coppia formano una mano vincente. Impara sequenze, tris, tenpai, attese e le due mani speciali.
In questa pagina
La forma base: quattro gruppi e una coppia
Quando vinci hai 14 tessere, divise in:
- 4 gruppi (mentsu) di 3 tessere ciascuno.
- 1 coppia (la testa): due tessere identiche.
Due tipi di gruppo
Sequenza (shuntsu): tre numeri consecutivi dello stesso seme. Gli onori non formano sequenze, e il 9 non si collega all'1.
Tris (koutsu): tre tessere identiche, numerate o d'onore.
Quattro tessere identiche si possono dichiarare come kan e contano come un solo gruppo. Dopo un kan peschi una tessera di rimpiazzo dal muro morto, così la mano non si accorcia.
Tenpai: a una tessera dalla vittoria
Una mano a cui manca una sola tessera è in tenpai, e le tessere che la completerebbero sono le tue attese. Ci sono cinque forme di attesa:
Un'attesa doppia ha 2 tipi di tessera e fino a 8 copie vincenti. Le attese interna, sul bordo e sulla coppia hanno 1 tipo e al massimo 4 copie. Per questo, tra mani in tenpai, l'attesa doppia di solito è migliore.
Shanten: quanto manca al tenpai
Il numero di shanten conta quante tessere utili ti servono ancora per arrivare al tenpai. 1-shanten significa che un'altra tessera buona ti porta in tenpai; 0 significa che ci sei già.
L'obiettivo base quando scegli uno scarto è abbassare lo shanten. Se due scelte danno lo stesso shanten, tieni la forma che accetta più tipi di tessera. Il consiglio del gioco si basa proprio su questa idea.
Due mani vincenti speciali
Sette coppie (chiitoitsu): sette coppie diverse. È di per sé uno yaku da 2 han.
Tredici orfani (kokushi musou): una per ciascuna delle 13 tessere terminali e d'onore, più una seconda copia di una qualsiasi. È uno yakuman.
Una mano vincente ha bisogno anche di uno yaku
Avere la forma non basta: nel riichi mahjong devi avere almeno uno yaku per vincere. I prossimi capitoli spiegano cos'è uno yaku e quali sono i più facili da fare.
Prossimo capitoloCome funziona un turno →