Mahjong japonais (Riichi)

Règles de base

Les yaku : pas de yaku, pas de victoire

Au riichi mahjong, une main ne peut pas gagner sans yaku. Apprenez les cinq plus faciles, puis consultez la liste complète.

Sur cette page
  1. Pourquoi il faut un yaku
  2. Commencez par ces cinq-là
  3. Les combinaisons qui marchent
  4. Liste complète des yaku

Pourquoi il faut un yaku

Un yaku est une condition qui permet à une main de gagner, comme « uniquement des tuiles de 2 à 8 » ou « un brelan de dragons ». La règle du riichi mahjong est la suivante : une main qui a la forme gagnante doit aussi avoir au moins un yaku pour pouvoir gagner.

Les dora, les cinq rouges et les ura dora ajoutent des han mais ne sont pas des yaku. Quand le jeu affiche Pas de yaku, il vous prévient que votre main ne peut pas gagner pour l’instant.

Chaque yaku vaut un certain nombre de han. Plus de han, c’est plus de points, et une main peut cumuler plusieurs yaku dont les han s’additionnent. Le calcul des points est expliqué dans Le calcul des points.

Commencez par ces cinq-là

Riichi (1 han, main fermée uniquement) : s’annonce quand votre main fermée est tenpai. C’est le yaku le plus universel : tant que vous n’avez pas fait d’appel et que vous êtes tenpai, vous avez toujours un yaku.

Tanyao, tout simples (1 han) : toute la main n’utilise que des tuiles numérotées de 2 à 8, sans 1, ni 9, ni honneurs. Avec les règles par défaut, il compte aussi avec des appels (kuitan).

Tanyao

Yakuhai, tuiles de valeur (1 han par brelan) : un brelan de dragons blancs, verts ou rouges, de votre vent de place ou du vent de manche. Un donneur qui fait pon sur l’Est pendant la manche Est cumule vent de place et vent de manche : 2 han.

Un brelan de dragons blancs : compte même appelé, le yaku le plus facile à réaliser avec des appels

Menzen tsumo, auto-pioche main fermée (1 han, main fermée uniquement) : vous n’avez fait aucun appel et vous gagnez par tsumo.

Pinfu (1 han, main fermée uniquement) : les quatre combinaisons sont des suites, la paire n’est pas une tuile de valeur et l’attente est bilatérale. Il accompagne souvent le riichi.

Une main pinfu terminée (la dernière tuile est entrée sur une attente bilatérale)

Les combinaisons qui marchent

  • Main fermée : annoncez riichi dès que vous êtes tenpai, et ajoutez menzen tsumo si vous piochez la tuile gagnante. Solide, et le meilleur choix pour débuter.
  • Si vous voulez appeler : assurez-vous d’abord d’avoir un brelan de tuiles de valeur, ou que toute la main est entre 2 et 8 (tanyao).
  • Beaucoup de tuiles d’une famille : visez le honitsu (une famille plus des honneurs) ou le chinitsu (une seule famille). Les deux valent beaucoup de han.

Liste complète des yaku

Les han sont indiqués sous la forme « fermée / ouverte » ; « — » signifie que le yaku exige une main fermée. Vous pouvez aussi la consulter à tout moment en jeu avec le bouton « Yaku ».

Fermée / Ouverte
RiichiAnnoncé avec une main fermée prête, en misant 1 000 points.1 / —
Menzen tsumoGagner sur sa propre pioche avec une main fermée.1 / —
PinfuQuatre suites, une paire sans valeur et une attente bilatérale, main fermée.1 / —
TanyaoUniquement des tuiles de 2 à 8, sans terminales ni honneurs.1 / 1
YakuhaiUn brelan de dragons, de votre vent de place ou du vent de manche.1 / 1
IipeikouDeux suites identiques dans la même famille, main fermée.1 / —
IppatsuGagner dans le tour qui suit le riichi, sans appel entre-temps.1 / —
Rinshan kaihouGagner avec la tuile de remplacement après un kan.1 / 1
ChankanRon sur la tuile qu’un autre joueur ajoute à un pon pour former un kan.1 / 1
Haitei raoyueGagner par Tsumo avec la dernière tuile du mur.1 / 1
Houtei raoyuiGagner par Ron sur la dernière défausse de la main.1 / 1
Double riichiRiichi dès votre toute première défausse, avant tout appel.2 / —
ChiitoitsuSept paires différentes.2 / —
Sanshoku doujunLa même suite dans les trois familles.2 / 1
Ittsu1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 dans une même famille.2 / 1
ToitoiQuatre brelans (ou kans) et une paire.2 / 2
ChantaChaque combinaison et la paire contiennent une terminale ou un honneur.2 / 1
SanankouTrois brelans cachés.2 / 2
Sanshoku doukouLe même brelan dans les trois familles.2 / 2
SankantsuTrois kans.2 / 2
HonroutouUniquement des terminales et des honneurs.2 / 2
ShousangenDeux brelans de dragons et une paire de dragons.2 / 2
HonitsuUne seule famille plus des honneurs.3 / 2
JunchanChaque combinaison et la paire contiennent une terminale ; aucun honneur.3 / 2
RyanpeikouDeux paires différentes de suites identiques, main fermée.3 / —
ChinitsuUne seule famille.6 / 5
Yakuman
Kokushi musouUne de chaque terminale et de chaque honneur, plus un double de l’une d’elles.Yakuman
SuuankouQuatre brelans cachés.Yakuman
DaisangenDes brelans des trois dragons.Yakuman
ShousuushiiTrois brelans de vents et une paire de vent.Yakuman
DaisuushiiDes brelans des quatre vents.Yakuman
TsuuiisouUniquement des honneurs.Yakuman
ChinroutouUniquement des terminales (1 et 9).Yakuman
RyuuiisouUniquement des tuiles vertes : 2, 3, 4, 6, 8 de bambou et le dragon vert.Yakuman
Chuuren poutou1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 d’une famille plus n’importe quelle tuile de cette famille, main fermée.Yakuman
SuukantsuQuatre kans.Yakuman
TenhouLe donneur gagne avec sa main de départ.Yakuman
ChiihouUn non-donneur gagne sur sa première pioche, avant tout appel.Yakuman
Chapitre suivantLe calcul des points : han et fu →

Jouer maintenantRetour au guide