Mahjong japonais (Riichi)

Règles de base

Les tuiles

Un jeu de riichi mahjong compte 136 tuiles : trois familles numérotées, sept honneurs et des cinq rouges.

Sur cette page
  1. Trois familles numérotées
  2. Sept honneurs
  3. Quatre exemplaires de chaque tuile
  4. Terminales, honneurs et tuiles simples
  5. Les cinq rouges
  6. L’indicateur de dora

Trois familles numérotées

Il y a trois familles, chacune numérotée de 1 à 9 :

Caractères (man) : tuiles portant le caractère 萬
Cercles (pin) : tuiles à points
Bambous (sou) : tuiles à bâtonnets (sur les vrais jeux, le 1 est souvent un oiseau)

Sept honneurs

Les honneurs n’ont pas de numéro. Ils ne forment pas de suites, seulement des paires et des brelans.

Vents : Est, Sud, Ouest, Nord. Dragons : blanc, vert, rouge

Le dragon blanc est une tuile vierge (dessinée ici avec un cadre bleu). Ce n’est pas une tuile manquante.

Quatre exemplaires de chaque tuile

34 sortes, quatre exemplaires de chacune, soit 136 tuiles au total. Contrairement au mahjong chinois ou taïwanais, le riichi mahjong n’a pas de fleurs.

Comme il n’y a que quatre exemplaires de chaque tuile, si vous en voyez trois sur la table, vous savez qu’il n’en reste qu’une. C’est ainsi que l’aide pour débutants compte les tuiles « restantes ».

Terminales, honneurs et tuiles simples

  • Terminales et honneurs : les 1 et les 9 de chaque famille plus tous les honneurs, soit 13 sortes.
  • Tuiles simples : les tuiles numérotées de 2 à 8.

Cette distinction revient souvent : une main composée uniquement de tuiles simples rapporte le yaku tanyao ; neuf sortes ou plus de terminales et d’honneurs à votre première pioche permettent d’annuler la main ; et les treize orphelins réunissent une tuile de chacune de ces 13 sortes.

Les tuiles simples s’enchaînent plus facilement en suites : en début de main, on se débarrasse donc d’abord des honneurs et terminales isolés.

Les cinq rouges

Avec les règles par défaut, un 5 de chaque famille est rouge :

Cinq rouges : chacun compte comme un dora

Un cinq rouge fonctionne comme n’importe quel 5 pour construire votre main. Il ajoute simplement 1 han quand vous gagnez. Vous pouvez désactiver les cinq rouges dans les règles du menu.

L’indicateur de dora

Au début de chaque main, une tuile du mur mort est retournée face visible. C’est l’indicateur de dora. Le dora est la tuile qui la suit :

L’indicateur est le 3 de caractères, le dora est donc le 4 de caractères
  • Tuiles numérotées : après le 9 vient le 1.
  • Vents : Est → Sud → Ouest → Nord → Est.
  • Dragons : blanc → vert → rouge → blanc.
Après le 9 de cercles vient le 1 de cercles
Après le Nord vient l’Est

Chaque dora dans votre main ajoute 1 han quand vous gagnez. Chaque kan retourne un indicateur supplémentaire (kan dora), et un joueur qui gagne après un riichi révèle aussi la tuile sous chaque indicateur (ura dora).

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