Mahjong japonais (Riichi)

Règles de base

Le déroulement d’un tour

Piocher et défausser, plus chi, pon, kan, riichi, tsumo et ron : tout ce qui peut arriver pendant une main.

Sur cette page
  1. Distribution et ordre de jeu
  2. Chi : seulement sur le joueur de gauche
  3. Pon et kan
  4. Le prix des appels
  5. Riichi
  6. Tsumo et ron
  7. Égalités

Distribution et ordre de jeu

Chaque joueur commence avec 13 tuiles ; le donneur en prend 1 de plus et défausse en premier. Le jeu passe ensuite Est → Sud → Ouest → Nord (à l’écran, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : après votre défausse, c’est au joueur de droite).

À votre tour : piochez 1 tuile, défaussez 1 tuile. Vos défausses sont alignées devant vous.

Les 14 dernières tuiles du mur forment le mur mort et ne sont jamais piochées normalement : l’indicateur de dora s’y trouve, et les tuiles de remplacement après un kan en proviennent.

Chi : seulement sur le joueur de gauche

Prendre la défausse d’un autre joueur pour compléter une suite s’appelle chi. Vous ne pouvez faire chi que sur la défausse du joueur à votre gauche (celui qui joue juste avant vous).

Vous avez le 3 et le 4 de caractères ; le joueur de gauche défausse le 5 de caractères, vous pouvez faire chi pour 3-4-5

Après un chi, vous posez la suite face visible, défaussez une tuile, et c’est au joueur de droite.

Pon et kan

  • Pon : vous avez 2 tuiles identiques et n’importe quel joueur défausse la troisième. Vous la prenez pour former un brelan, puis vous défaussez ; les joueurs entre-temps sont sautés.
  • Kan ouvert : vous avez 3 tuiles identiques et quelqu’un défausse la quatrième.
  • Kan fermé : vous piochez vous-même le quatrième exemplaire. Les tuiles ne sont pas exposées et votre main reste fermée.
  • Kan ajouté : vous avez déjà fait pon sur un brelan et piochez le quatrième exemplaire, que vous y ajoutez.

Après tout kan, vous piochez une tuile de remplacement dans le mur mort (la tuile rinshan) et un nouvel indicateur de dora est retourné.

Quand plusieurs joueurs veulent la même tuile : la victoire passe en premier, puis pon et kan, et chi en dernier.

Le prix des appels

Chi, pon et kan ouvert sont des appels, et ils rendent votre main ouverte. Appeler accélère votre main, mais une main ouverte :

  • ne peut pas annoncer riichi ;
  • perd certains yaku qui exigent une main fermée, comme pinfu, iipeikou et menzen tsumo, et d’autres valent 1 han de moins ;
  • doit quand même avoir un yaku. Si vous faites pon sur une tuile ordinaire sans autre yaku, votre main n’a « pas de yaku » et ne peut pas gagner.

De plus, juste après un chi ou un pon, vous ne pouvez pas défausser la même sorte de tuile que celle que vous venez d’appeler (ni la tuile à l’autre extrémité de cette suite). Cela s’appelle le kuikae et n’est pas autorisé ici.

Riichi

Quand votre main est fermée (ni chi, ni pon, ni kan ouvert) et tenpai, vous pouvez annoncer riichi :

  1. Cliquez sur « Riichi » et choisissez la tuile à défausser. Elle est posée de travers.
  2. Misez un bâton de riichi de 1 000 points. Le prochain joueur qui gagne le récupère.

Conditions : au moins 1 000 points, et au moins 4 tuiles restantes dans le mur.

Le riichi est en soi un yaku à 1 han, avec en prime une chance d’ippatsu et d’ura dora. En contrepartie, votre main est verrouillée : chaque tuile piochée qui ne vous fait pas gagner doit être défaussée (le jeu le fait pour vous).

Tsumo et ron

  • Tsumo : vous piochez vous-même votre tuile gagnante. Les trois autres joueurs paient.
  • Ron : vous gagnez sur la défausse d’un autre joueur. Seul celui qui l’a défaussée paie ; on dit qu’il a fait un deal-in.

Si plusieurs joueurs peuvent faire ron sur la même tuile, la règle par défaut autorise le double ron : tous ceux qui le peuvent gagnent (si trois joueurs font ron en même temps, la main est annulée).

Égalités

Si le mur est épuisé jusqu’au mur mort sans que personne ne gagne, la main se termine par une égalité (mur épuisé). Alors :

  • Les joueurs tenpai reçoivent au total 3 000 points de pénalité noten de la part de ceux qui ne le sont pas.
  • Si le donneur est tenpai, il reste donneur ; sinon, la donne passe au suivant.

Certaines « mains annulées » arrêtent la main plus tôt et la font rejouer, par exemple quand les quatre joueurs défaussent le même vent au premier tour, ou quand les quatre annoncent riichi. Elles sont détaillées dans Le déroulement d’une partie.

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