Mahjong giapponese (Riichi)

Per approfondire

Come funziona una partita

Partite Solo Est e hanchan, rotazione e ripetizioni del mazziere, patte abortive, classifica e punti finali.

In questa pagina
  1. Solo Est e hanchan
  2. Il mazziere e i venti del posto
  3. Ripetizione e rotazione del mazziere
  4. Patte abortive
  5. Come finisce la partita
  6. Punti finali: restituzione, uma e oka
  7. Le regole predefinite di questo sito

Solo Est e hanchan

Una partita è composta da più mani. Ogni mano dura finché qualcuno vince o finisce in patta.

  • Solo Est (tonpuusen): da Est 1 a Est 4, almeno 4 mani.
  • Hanchan: le quattro mani di Est seguite da quattro mani di Sud, almeno 8 mani.

Il vento della metà in corso è il vento del giro. Durante il giro Est, un tris di Est è una tessera di valore per tutti.

Il mazziere e i venti del posto

Ogni mano ha un mazziere, il cui vento del posto è Est; il giocatore successivo (alla destra del mazziere) è Sud, quello di fronte è Ovest e quello a sinistra è Nord. Il tuo vento del posto è il tuo vento personale.

Una vittoria del mazziere vale 1,5 volte tanto, e il mazziere paga anche di più quando un altro vince per tsumo. Il tuo turno da mazziere è la tua occasione migliore per passare in testa.

Ripetizione e rotazione del mazziere

  • Se il mazziere vince, o è in tenpai in una patta per muro esaurito, lo stesso giocatore resta mazziere (ripetizione) e il contatore degli honba sale di 1.
  • Altrimenti il mazzo passa al giocatore successivo. Dopo una patta il contatore degli honba sale comunque di 1; dopo una vittoria torna a 0.

Per questo "Est 1" può essere giocato più volte; "1 honba" sullo schermo vuol dire che è la seconda volta.

Patte abortive

In questi casi la mano viene annullata e rigiocata (honba +1, stesso mazziere):

NomeQuando
Nove terminaliAlla prima pescata, prima di qualsiasi chiamata, hai 9 o più tipi di terminali e onori e scegli di annullare
Quattro ventiTutti e quattro i giocatori scartano lo stesso vento al primo giro
Quattro riichiTutti e quattro i giocatori hanno dichiarato riichi
Quattro kanSono stati dichiarati quattro kan in totale da due o più giocatori
Triplo ronTre giocatori fanno ron sulla stessa tessera

C'è anche un pagamento speciale nella patta: in una patta per muro esaurito, se gli scarti di un giocatore sono tutti terminali e onori e nessuno è stato chiamato, ottiene il nagashi mangan e incassa come se avesse vinto un mangan per tsumo.

Come finisce la partita

  • La partita finisce dopo l'ultima mano (Est 4 in Solo Est, Sud 4 in hanchan).
  • Se dopo l'ultima mano nessuno ha raggiunto 30.000 punti, si prosegue nel vento successivo (il giro Ovest) e si finisce appena qualcuno arriva a 30.000.
  • Nell'ultima mano, se il mazziere vince (o è in tenpai in una patta) mentre è primo con 30.000 o più, la partita finisce lì (agari-yame).
  • Se il punteggio di qualcuno scende sotto 0, la partita finisce subito (bancarotta).

Punti finali: restituzione, uma e oka

Il "Risultato" nella schermata finale non è il tuo punteggio, ma un risultato convertito:

  1. Restituzione: si sottraggono 30.000 dal punteggio di ogni giocatore e si divide per 1.000.
  2. Uma: un bonus in base alla posizione, 5-15 per impostazione predefinita: 1° +15, 2° +5, 3° −5, 4° −15.
  3. Oka: tutti partono da 25.000 ma restituiscono 30.000, e i 20 punti che avanzano vanno tutti al primo.

I punti dei quattro giocatori sommano sempre 0. In caso di parità si classifica prima il giocatore più vicino al primo mazziere. Le bacchette riichi rimaste sul tavolo alla fine vanno al primo.

Le regole predefinite di questo sito

Le regole predefinite seguono quelle online più diffuse, usate da siti come Tenhou e Mahjong Soul:

  • 25.000 punti iniziali, restituzione a 30.000, hanchan, uma 5-15.
  • Cinque rossi (uno per seme), kuitan, ippatsu, ura dora, kan dora, doppio ron, bancarotta, kazoe yakuman.
  • Patte abortive e nagashi mangan; pao (responsabilità) per daisangen e daisuushii, dove paga il giocatore che ha dato la tessera decisiva per lo yakuman.
  • Il kuikae non è consentito; un triplo ron è patta.

In "Regole" nel menu puoi cambiare durata, cinque rossi, kuitan, doppio ron, doppio yakuman, kiriage mangan, uma e bancarotta.

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