리치 마작

심화 룰

대국은 어떻게 진행될까

동풍전과 반장전, 친의 교대와 연장, 도중 유국, 그리고 마지막 순위와 결과.

이 페이지의 내용
  1. 동풍전과 반장전
  2. 친과 자리 바람
  3. 연장과 친 교대
  4. 도중 유국
  5. 대국이 끝나는 때
  6. 최종 결과: 반환점, 우마, 오카
  7. 이 사이트의 기본 룰

동풍전과 반장전

한 대국은 여러 「국」으로 이루어지며, 각 국은 누군가 화료하거나 유국할 때까지 진행됩니다.

  • 동풍전: 동1국부터 동4국까지, 최소 4국.
  • 반장전: 동장 4국에 남장 4국을 더해, 최소 8국.

「동장」, 「남장」의 그 바람을 장풍이라고 합니다. 동장에서는 동 커쯔가 모든 사람에게 역패입니다.

친과 자리 바람

국마다 친이 한 명 있고, 친의 자리 바람은 동입니다. 하가는 남, 대면은 서, 상가는 북입니다. 자리 바람이 곧 나의 자풍입니다.

친이 화료하면 점수가 1.5배이고, 다른 사람이 쯔모할 때도 더 많이 냅니다. 내가 친이 되는 차례는 점수 차를 벌릴 좋은 기회입니다.

연장과 친 교대

  • 친이 화료하거나, 유국 때 친이 텐파이이면 같은 사람이 계속 친을 맡고(연장), 본장이 1 늘어납니다.
  • 그 밖의 경우에는 다음 사람에게 친이 넘어갑니다. 유국이면 본장이 1 늘어나고, 누군가 화료하면 0으로 돌아갑니다.

그래서 「동1국」을 여러 번 칠 수도 있습니다. 화면의 「1본장」은 두 번째라는 뜻입니다.

도중 유국

다음 경우에는 그 국이 무효가 되고 다시 시작합니다(본장 +1, 친은 그대로).

이름언제
구종구패첫 쯔모 때 아직 아무도 울지 않았고, 손에 요구패가 9종류 이상 있어서 스스로 유국을 고름
사풍연타첫 바퀴에 네 사람 모두 같은 풍패를 버림
사가리치네 사람 모두 리치를 걺
사개깡두 사람 이상이 합쳐서 깡을 4번 함
삼가화세 사람이 같은 패로 동시에 론함

특별한 유국도 하나 있습니다. 황패 유국 때 어떤 사람이 버린 패가 모두 요구패이고 하나도 울리지 않았다면 「유국 만관」으로, 만관 쯔모와 같은 점수를 받습니다.

대국이 끝나는 때

  • 마지막 국(동풍전은 동4국, 반장전은 남4국)이 끝나면 대국이 끝납니다.
  • 마지막 국이 끝났는데 아무도 30,000점에 닿지 못했다면 다음 바람으로 연장되며(서입), 누군가 30,000점이 되면 바로 끝납니다.
  • 마지막 국에서 친이 화료(또는 유국 때 텐파이)했고 이미 1위이면서 30,000점 이상이라면 대국은 그대로 끝납니다(아가리 야메).
  • 누군가의 점수가 0점 미만이 되면 대국이 즉시 끝납니다(토비).

최종 결과: 반환점, 우마, 오카

결과 화면의 「결과」는 점수 그 자체가 아니라 환산한 성적입니다.

  1. 반환점: 각자의 점수에서 30,000을 빼고 1,000으로 나눕니다.
  2. 우마: 순위에 따라 더하거나 빼며, 기본은 5-15입니다. 1위 +15, 2위 +5, 3위 −5, 4위 −15.
  3. 오카: 모두 25,000점으로 시작하지만 반환점은 30,000이라서, 남는 20점은 모두 1위가 가져갑니다.

네 사람의 결과를 합치면 항상 0이 됩니다. 동점이면 기가(첫 국의 친)에 가까운 사람이 높은 순위가 됩니다. 대국이 끝날 때 탁자에 남은 리치봉은 1위가 가져갑니다.

이 사이트의 기본 룰

기본값은 텐호나 작혼 같은 온라인 마작에서 흔히 쓰는 룰을 따릅니다.

  • 시작 25,000점, 반환점 30,000점, 반장전, 우마 5-15.
  • 적도라(무늬마다 한 장), 쿠이탕, 일발, 뒷도라, 깡도라, 더블 론, 토비, 헤아림 역만 있음.
  • 도중 유국과 유국 만관 있음. 대삼원과 대사희에는 책임 지불(파오)이 있습니다(역만을 완성시켜 준 사람이 대신 냅니다).
  • 쿠이카에 금지, 삼가화는 유국.

메뉴의 「룰」에서 대국 길이, 적도라, 쿠이탕, 더블 론, 더블 역만, 절상 만관, 우마, 토비를 바꿀 수 있습니다.

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