Indo além
Como funciona uma partida
Partidas Só Leste e hanchan, rodízio e repetição do dealer, empates abortivos, classificação e pontos finais.
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Só Leste e hanchan
Uma partida é composta de várias mãos. Cada mão dura até alguém vencer ou terminar em empate.
- Só Leste (tonpuusen): de Leste 1 a Leste 4, pelo menos 4 mãos.
- Hanchan: as quatro mãos de Leste seguidas de quatro mãos de Sul, pelo menos 8 mãos.
O vento da metade em andamento é o vento da rodada. Durante a rodada Leste, uma trinca de Leste é peça de valor para todos.
O dealer e os ventos de assento
Cada mão tem um dealer, cujo vento de assento é Leste; o próximo jogador (à direita do dealer) é Sul, o da frente é Oeste e o da esquerda é Norte. Seu vento de assento é o seu próprio vento.
Uma vitória do dealer vale 1,5 vez mais, e o dealer também paga mais quando outro jogador vence por tsumo. Sua vez como dealer é a sua melhor chance de disparar na frente.
Repetição e rodízio do dealer
- Se o dealer vencer, ou estiver em tenpai num empate por fim da parede, o mesmo jogador continua como dealer (repetição) e o contador de honba sobe 1.
- Se não, o posto de dealer passa para o próximo jogador. Depois de um empate o contador de honba também sobe 1; depois de uma vitória, volta a 0.
Por isso "Leste 1" pode ser jogado várias vezes; "1 honba" na tela quer dizer que é a segunda vez.
Empates abortivos
Nestes casos a mão é cancelada e jogada de novo (honba +1, mesmo dealer):
| Nome | Quando |
|---|---|
| Nove terminais | Na primeira compra, antes de qualquer chamada, você tem 9 ou mais tipos de terminais e honras e escolhe anular |
| Quatro ventos | Os quatro jogadores descartam o mesmo vento na primeira volta |
| Quatro riichi | Os quatro jogadores declararam riichi |
| Quatro kans | Quatro kans foram declarados no total por dois ou mais jogadores |
| Ron triplo | Três jogadores fazem ron com a mesma peça |
Há também um pagamento especial no empate: num empate por fim da parede, se os descartes de um jogador forem todos terminais e honras e nenhum tiver sido chamado, ele faz nagashi mangan e recebe como se tivesse vencido um mangan por tsumo.
Como a partida termina
- A partida termina depois da última mão (Leste 4 no Só Leste, Sul 4 no hanchan).
- Se ninguém tiver chegado a 30.000 pontos depois da última mão, o jogo continua no vento seguinte (a rodada Oeste) e termina assim que alguém chegar a 30.000.
- Na última mão, se o dealer vencer (ou estiver em tenpai num empate) estando em primeiro com 30.000 ou mais, a partida termina ali mesmo (agari-yame).
- Se a pontuação de alguém ficar abaixo de 0, a partida termina na hora (falência).
Pontos finais: retorno, uma e oka
O "Resultado" na tela final não é a sua pontuação em si, mas um resultado convertido:
- Retorno: tire 30.000 da pontuação de cada jogador e divida por 1.000.
- Uma: um bônus pela colocação, 5-15 por padrão: 1º +15, 2º +5, 3º −5, 4º −15.
- Oka: todos começam com 25.000 mas devolvem 30.000, e os 20 pontos que sobram vão todos para o primeiro colocado.
Os pontos dos quatro jogadores sempre somam 0. Em caso de empate, fica na frente o jogador mais próximo do primeiro dealer. Os bastões de riichi que sobrarem na mesa no fim vão para o primeiro colocado.
Regras padrão deste site
As regras padrão seguem as regras online mais comuns, usadas em sites como Tenhou e Mahjong Soul:
- 25.000 pontos iniciais, retorno de 30.000, hanchan, uma 5-15.
- Cincos vermelhos (um por naipe), kuitan, ippatsu, ura dora, kan dora, ron duplo, falência, kazoe yakuman.
- Empates abortivos e nagashi mangan; pao (responsabilidade) em daisangen e daisuushii, em que paga o jogador que entregou a peça do yakuman.
- Kuikae não é permitido; ron triplo é empate.
Em "Regras", no menu, você pode mudar a duração, os cincos vermelhos, o kuitan, o ron duplo, o yakuman duplo, o kiriage mangan, a uma e a falência.
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