Mahjong japonés (Riichi)

Para ir más allá

Cómo funciona una partida

Partidas de solo Este y hanchan, rotación y repetición del repartidor, empates abortivos y la clasificación y los puntos finales.

En esta página
  1. Solo Este y hanchan
  2. El repartidor y los vientos de asiento
  3. Repetición y rotación del repartidor
  4. Empates abortivos
  5. Cómo termina la partida
  6. Puntos finales: devolución, uma y oka
  7. Reglas por defecto de este sitio

Solo Este y hanchan

Una partida se compone de varias manos. Cada mano dura hasta que alguien gana o termina en empate.

  • Solo Este (tonpuusen): de Este 1 a Este 4, al menos 4 manos.
  • Hanchan: las cuatro manos de Este seguidas de cuatro manos de Sur, al menos 8 manos.

El viento de la mitad que se está jugando es el viento de la ronda. Durante la ronda Este, un trío de Este es una ficha de valor para todos.

El repartidor y los vientos de asiento

Cada mano tiene un repartidor, cuyo viento de asiento es el Este; el siguiente jugador (a la derecha del repartidor) es Sur, el de enfrente es Oeste y el de la izquierda es Norte. Tu viento de asiento es tu propio viento.

Una victoria del repartidor vale 1,5 veces más, y el repartidor también paga más cuando otro gana por tsumo. Tu turno como repartidor es tu mejor ocasión para ponerte en cabeza.

Repetición y rotación del repartidor

  • Si el repartidor gana, o está en tenpai en un empate por agotamiento, el mismo jugador vuelve a repartir (repetición) y el contador de honba sube 1.
  • Si no, el reparto pasa al siguiente jugador. Tras un empate el contador de honba también sube 1; tras una victoria vuelve a 0.

Por eso "Este 1" puede jugarse varias veces; "1 honba" en pantalla significa que es la segunda vez.

Empates abortivos

En estos casos la mano se anula y se vuelve a jugar (honba +1, mismo repartidor):

NombreCuándo
Nueve terminalesEn tu primer robo, antes de cualquier canto, tienes 9 o más tipos de terminales y honores y decides anular
Cuatro vientosLos cuatro jugadores descartan el mismo viento en la primera vuelta
Cuatro riichiLos cuatro jugadores han declarado riichi
Cuatro kansSe han declarado cuatro kan entre dos o más jugadores
Triple ronTres jugadores hacen ron con la misma ficha

También hay un pago especial en los empates: en un empate por agotamiento, si los descartes de un jugador son todos terminales y honores y ninguno ha sido cantado, consigue un nagashi mangan y cobra como si hubiera ganado un mangan por tsumo.

Cómo termina la partida

  • La partida termina después de la última mano (Este 4 en solo Este, Sur 4 en hanchan).
  • Si nadie ha llegado a 30.000 puntos tras la última mano, se sigue jugando con el siguiente viento (la ronda Oeste) y la partida acaba en cuanto alguien llega a 30.000.
  • En la última mano, si el repartidor gana (o está en tenpai en un empate) estando primero con 30.000 o más, la partida termina ahí mismo (agari-yame).
  • Si la puntuación de alguien baja de 0, la partida termina inmediatamente (bancarrota).

Puntos finales: devolución, uma y oka

El "Resultado" de la pantalla final no es tu puntuación tal cual, sino un resultado convertido:

  1. Devolución: a la puntuación de cada jugador se le restan 30.000 y se divide entre 1.000.
  2. Uma: un bonus según la posición, 5-15 por defecto: 1.º +15, 2.º +5, 3.º −5, 4.º −15.
  3. Oka: todos empiezan con 25.000 pero devuelven 30.000, y los 20 puntos que sobran van todos al primero.

Los puntos de los cuatro jugadores siempre suman 0. En caso de empate, queda por delante el jugador más cercano al primer repartidor. Los palitos de riichi que queden en la mesa al final van para el primero.

Reglas por defecto de este sitio

Las reglas por defecto siguen las reglas online habituales de sitios como Tenhou y Mahjong Soul:

  • 25.000 puntos iniciales, devolución de 30.000, hanchan, uma 5-15.
  • Cincos rojos (uno por palo), kuitan, ippatsu, ura dora, kan dora, doble ron, bancarrota y kazoe yakuman.
  • Empates abortivos y nagashi mangan; pao (responsabilidad) en daisangen y daisuushii, donde paga el jugador que dio la ficha que permitió el yakuman.
  • No se permite el kuikae; un triple ron es empate.

En "Reglas" del menú puedes cambiar la duración, los cincos rojos, el kuitan, el doble ron, el doble yakuman, el kiriage mangan, la uma y la bancarrota.

A continuaciónPreguntas frecuentes →

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