Mahjong giapponese (Riichi)

Per approfondire

Furiten e difesa

Perché non puoi fare ron se sei in tenpai? E quando qualcuno dichiara riichi, come scegli le tessere più sicure?

In questa pagina
  1. Furiten: niente ron sui tuoi scarti
  2. Altri due tipi di furiten
  3. Perché la difesa conta
  4. Tessere sicure: genbutsu
  5. Tessere più sicure: suji, kabe e onori
  6. Quando spingere

Furiten: niente ron sui tuoi scarti

Se una qualsiasi delle tue tessere vincenti è tra i tuoi scarti, non puoi vincere per ron. Si chiama furiten. Puoi comunque vincere per tsumo.

Aspetti il 2 e il 5 di caratteri. Se prima hai scartato un 5 di caratteri, non puoi fare ron nemmeno se qualcuno scarta un 2

La parola chiave è "qualsiasi": basta che una sola delle tue attese sia tra i tuoi scarti e tutta la mano è in furiten. Il gioco mostra "Furiten" sopra la tua mano per ricordartelo.

Altri due tipi di furiten

  • Furiten temporaneo: qualcuno scarta una delle tue attese e tu non vinci (premi Passa). Fino al tuo prossimo scarto non puoi fare ron sulla tessera di nessuno.
  • Furiten in riichi: dopo aver dichiarato riichi, se lasci passare una tessera vincente anche una sola volta, non puoi più fare ron per il resto della mano; solo tsumo.

Quindi prima di dichiarare riichi controlla se una delle tue attese è già tra i tuoi scarti. Scegliere un'altra attesa spesso evita il furiten.

Perché la difesa conta

Quando dai ron paghi da solo tutto il punteggio. Quando un avversario dichiara riichi o sta chiaramente costruendo una mano grossa, non dare ron spesso vale più che vincere tu una mano piccola.

Rinunciare a vincere e scartare solo tessere sicure si chiama ritirarsi (fold). Una regola semplice: se sei lontano dal tenpai (2-shanten o più) e un avversario ha dichiarato riichi, valuta di ritirarti.

Tessere sicure: genbutsu

I genbutsu sono le tessere che il giocatore in riichi ha già scartato. Per il furiten, il giocatore in riichi non può fare ron su di esse.

  • Dopo il riichi, qualsiasi tessera che un altro scarta e su cui il giocatore in riichi non vince resta sicura da quel momento in poi (furiten in riichi).
  • Quando qualcuno dichiara riichi, cercare i genbutsu è il primo passo della difesa.

Tessere più sicure: suji, kabe e onori

Se non hai più genbutsu, usa questi indizi:

  • Suji: se l'avversario ha scartato un 4, allora 1 e 7 non possono essere un'attesa doppia (sia l'attesa 1-4 sia la 4-7 hanno bisogno del 4). Allo stesso modo il 5 copre 2 e 8, e il 6 copre 3 e 9. Il suji protegge solo dalle attese doppie, non da quelle interne, sulla coppia o a doppia coppia.
  • Kabe (muri): se tutte e quattro le copie di una tessera sono visibili (per esempio tutti e quattro i 7 di cerchi), nessuno può usare il 7 in una sequenza, quindi l'8 e il 9 di cerchi sono relativamente sicuri.
  • Onori: un onore di cui si vedono già 2 o 3 copie può vincere solo con un'attesa sulla coppia, quindi è abbastanza sicuro.

L'IA Difficile valuta il pericolo proprio con questi metodi.

Quando spingere

Non devi ritirarti ogni volta. Valuta di attaccare quando:

  • sei già in tenpai con una buona attesa doppia;
  • la tua mano è grossa (mangan o più) e vale il rischio;
  • la partita sta per finire e ti serve questa mano per recuperare.

A Facile gli avversari non si difendono mai; passa a Normale o Difficile e sentirai la differenza che fa la difesa.

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