Regole di base
Le tessere
Un set di riichi mahjong ha 136 tessere: tre semi numerati, sette tessere d'onore e i cinque rossi.
In questa pagina
Tre semi numerati
Ci sono tre semi, ognuno numerato da 1 a 9:
Sette tessere d'onore
Gli onori non hanno numeri. Non possono formare sequenze, solo coppie e tris.
Il drago bianco è una tessera vuota (qui disegnata con una cornice blu). Non è una tessera mancante.
Quattro copie di ogni tessera
34 tipi, quattro copie ciascuno, 136 tessere in tutto. Il riichi mahjong non ha fiori, a differenza del mahjong cinese o taiwanese.
Dato che ce ne sono solo quattro di ogni tipo, se vedi tre copie sul tavolo sai che ne resta una sola. È così che l'aiuto per principianti conta le tessere "rimaste".
Terminali, onori e semplici
- Terminali e onori: gli 1 e i 9 di ogni seme più tutte le tessere d'onore, 13 tipi.
- Semplici: le tessere numerate dal 2 all'8.
Questa distinzione ritorna spesso: una mano di sole semplici vale lo yaku tanyao; nove o più tipi di terminali e onori alla prima pescata ti permettono di annullare la mano; e i tredici orfani sono una tessera per ciascuno di questi 13 tipi.
Le semplici si collegano più facilmente in sequenze, quindi a inizio mano i giocatori di solito scartano per primi onori e terminali isolati.
I cinque rossi
Con le regole predefinite, un 5 di ogni seme è rosso:
Un cinque rosso funziona come qualsiasi altro 5 quando costruisci la mano. Aggiunge solo 1 han quando vinci. Puoi disattivare i cinque rossi nelle regole del menu.
L'indicatore di dora
All'inizio di ogni mano una tessera del muro morto viene girata a faccia in su. È l'indicatore di dora. Il dora è la tessera successiva:
- Tessere numerate: dopo il 9 viene l'1.
- Venti: Est → Sud → Ovest → Nord → Est.
- Draghi: bianco → verde → rosso → bianco.
Ogni dora nella tua mano aggiunge 1 han quando vinci. Ogni kan scopre un altro indicatore (kan dora), e chi vince in riichi scopre anche la tessera sotto ogni indicatore (ura dora).
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