Regole di base
Yaku: senza yaku non si vince
Nel riichi mahjong una mano non può vincere senza uno yaku. Impara i cinque più facili, poi consulta l'elenco completo.
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Perché serve uno yaku
Uno yaku è una condizione che permette a una mano di vincere, come "solo tessere dal 2 all'8" o "un tris di draghi". La regola del riichi mahjong è: una mano con la forma vincente ha bisogno anche di almeno uno yaku per poter vincere.
Dora, cinque rossi e ura dora aggiungono han ma non sono yaku. Quando il gioco mostra Nessuno yaku, ti avvisa che in questo momento la tua mano non può vincere.
Ogni yaku vale un certo numero di han. Più han significa più punti, e una mano può avere più yaku i cui han si sommano. Il punteggio è spiegato in Punteggio.
Inizia da questi cinque
Riichi (1 han, solo mano chiusa): si dichiara quando la tua mano chiusa è in tenpai. È lo yaku più universale: finché non hai chiamato e sei in tenpai, hai sempre uno yaku.
Tanyao, tutte semplici (1 han): tutta la mano usa solo tessere numerate dal 2 all'8, niente 1, 9 o onori. Con le regole predefinite vale anche con le chiamate (kuitan).
Yakuhai, tessere di valore (1 han per gruppo): un tris di draghi bianchi, verdi o rossi, del tuo vento del posto o del vento del giro. Un mazziere che fa pon di Est nel giro Est prende sia il vento del posto sia quello del giro: 2 han.
Menzen tsumo, tsumo a mano chiusa (1 han, solo mano chiusa): non hai chiamato e vinci per tsumo.
Pinfu (1 han, solo mano chiusa): tutti e quattro i gruppi sono sequenze, la coppia non è di tessere di valore e l'attesa è doppia. Spesso arriva insieme al riichi.
Combinazioni che funzionano
- Mano chiusa: dichiara riichi appena sei in tenpai, e aggiungi menzen tsumo se peschi la tessera vincente. Solida, la scelta migliore per i principianti.
- Se vuoi chiamare: assicurati prima di avere un tris di tessere di valore, o che tutta la mano sia dal 2 all'8 (tanyao).
- Tante tessere di un seme: punta all'honitsu (un seme più onori) o al chinitsu (un solo seme). Valgono entrambi molti han.
Elenco completo degli yaku
Gli han sono indicati come "chiusa / aperta"; "—" significa che lo yaku richiede la mano chiusa. Puoi consultarlo in qualsiasi momento durante la partita con il pulsante "Yaku".
| Chiusa / Aperta | |
|---|---|
| RiichiSi dichiara con una mano chiusa pronta, puntando 1.000 punti. | 1 / — |
| Menzen tsumoVinci con la tua pescata e la mano chiusa. | 1 / — |
| PinfuQuattro scale, una coppia senza valore e un’attesa bilaterale, a mano chiusa. | 1 / — |
| TanyaoSolo tessere dal 2 all’8, niente terminali né onori. | 1 / 1 |
| YakuhaiUn tris di draghi, del tuo vento del posto o del vento del giro. | 1 / 1 |
| IipeikouDue scale identiche dello stesso seme, a mano chiusa. | 1 / — |
| IppatsuVinci entro un giro dopo il riichi, senza chiamate nel frattempo. | 1 / — |
| Rinshan kaihouVinci con la tessera di rimpiazzo dopo un kan. | 1 / 1 |
| ChankanRon sulla tessera che un altro giocatore aggiunge a un pon per fare kan. | 1 / 1 |
| Haitei raoyueVinci per Tsumo con l’ultima tessera del muro. | 1 / 1 |
| Houtei raoyuiVinci per Ron sull’ultimo scarto della mano. | 1 / 1 |
| Doppio riichiRiichi al primissimo scarto, prima di qualsiasi chiamata. | 2 / — |
| ChiitoitsuSette coppie diverse. | 2 / — |
| Sanshoku doujunLa stessa scala in tutti e tre i semi. | 2 / 1 |
| Ittsu1-2-3, 4-5-6 e 7-8-9 dello stesso seme. | 2 / 1 |
| ToitoiQuattro tris (o kan) e una coppia. | 2 / 2 |
| ChantaOgni combinazione e la coppia contengono un terminale o un onore. | 2 / 1 |
| SanankouTre tris coperti. | 2 / 2 |
| Sanshoku doukouLo stesso tris in tutti e tre i semi. | 2 / 2 |
| SankantsuTre kan. | 2 / 2 |
| HonroutouSolo terminali e onori. | 2 / 2 |
| ShousangenDue tris di draghi e una coppia di draghi. | 2 / 2 |
| HonitsuUn solo seme più gli onori. | 3 / 2 |
| JunchanOgni combinazione e la coppia contengono un terminale; niente onori. | 3 / 2 |
| RyanpeikouDue diverse coppie di scale identiche, a mano chiusa. | 3 / — |
| ChinitsuUn solo seme. | 6 / 5 |
| Yakuman | |
| Kokushi musouUno di ogni terminale e onore, più un doppione di uno qualsiasi. | Yakuman |
| SuuankouQuattro tris coperti. | Yakuman |
| DaisangenTris di tutti e tre i draghi. | Yakuman |
| ShousuushiiTre tris di venti e una coppia di venti. | Yakuman |
| DaisuushiiTris di tutti e quattro i venti. | Yakuman |
| TsuuiisouSolo tessere d’onore. | Yakuman |
| ChinroutouSolo terminali (1 e 9). | Yakuman |
| RyuuiisouSolo tessere verdi: 2, 3, 4, 6 e 8 di bambù e il drago verde. | Yakuman |
| Chuuren poutou1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 di un seme più una tessera qualsiasi dello stesso seme, a mano chiusa. | Yakuman |
| SuukantsuQuattro kan. | Yakuman |
| TenhouIl mazziere vince con la mano iniziale. | Yakuman |
| ChiihouUn giocatore non mazziere vince alla prima pescata, prima di qualsiasi chiamata. | Yakuman |