Mahjong giapponese (Riichi)

Per approfondire

Punteggio: han e fu

I punti dipendono da han e fu. Per iniziare basta leggere la tabella, e per calcolarli da solo serve una sola formula.

In questa pagina
  1. Prima conta gli han
  2. Poi i fu
  3. Tabella dei punti (fino a 4 han)
  4. Mangan e oltre
  5. Contare i fu (per i curiosi)
  6. Honba e bacchette riichi

Prima conta gli han

Quando vinci, somma gli han di tutti gli yaku più i tuoi dora. Quello è l'han della mano.

Per esempio: un tris del vento del giro (1 han), un cinque rosso (1 han) e due dora (2 han) fanno 4 han.

I punti raddoppiano a ogni han. Da 5 han in su i fu non servono più: basta leggere la tabella "Mangan e oltre".

Poi i fu

I fu riflettono come è costruita la mano. La maggior parte delle mani vale 30 fu o 40 fu. Vale la pena ricordare alcuni casi comuni:

  • Pinfu per tsumo: 20 fu.
  • Sette coppie: sempre 25 fu.
  • Ron a mano chiusa o mani con pochi tris: di solito 30 o 40 fu.
  • Chiamate e tanti tris (soprattutto tris nascosti di terminali e onori) alzano i fu.

La schermata dei risultati ti mostra han e fu, quindi non devi mai contarli tu.

Tabella dei punti (fino a 4 han)

Ogni casella mostra i punti di una vittoria per ron come "non mazziere / mazziere". Se vince il mazziere incassa 1,5 volte tanto.

Ron: non mazziere / mazziere25 fu30 fu40 fu50 fu60 fu70 fu
1 han—1000 / 15001300 / 20001600 / 24002000 / 29002300 / 3400
2 han1600 / 24002000 / 29002600 / 39003200 / 48003900 / 58004500 / 6800
3 han3200 / 48003900 / 58005200 / 77006400 / 96007700 / 11.600Mangan
4 han6400 / 96007700 / 11.600ManganManganManganMangan

Una vittoria per tsumo viene divisa tra gli altri tre per un totale simile: nello tsumo di un non mazziere, il mazziere paga metà e ogni non mazziere un quarto; nello tsumo del mazziere, i tre giocatori pagano quote uguali.

Mangan e oltre

Con abbastanza han il punteggio diventa una cifra fissa e i fu non contano più. Anche qualsiasi mano da 4 han 40 fu o da 3 han 70 fu in su che supererebbe il mangan viene pagata come mangan.

HanRon: non mazziere / mazziere
Mangan58000 / 12.000
Haneman6–712.000 / 18.000
Baiman8–1016.000 / 24.000
Sanbaiman11–1224.000 / 36.000
Kazoe yakuman13+32.000 / 48.000
Yakuman—32.000 / 48.000

Uno yakuman (come i tredici orfani, il daisangen o il suuankou) vale 32.000 / 48.000 punti. Per impostazione predefinita, 13 han o più contano come kazoe yakuman, e kokushi musou con attesa a 13 vie, suuankou con attesa singola, junsei chuuren poutou e daisuushii contano come doppio yakuman.

Contare i fu (per i curiosi)

  1. Parti da 20 fu.
  2. Ron a mano chiusa +10; tsumo +2 (non per lo tsumo con pinfu).
  3. Ogni tris: semplici aperto 2, semplici nascosto 4; terminali o onori aperto 4, nascosto 8. Un kan vale 4 volte un tris.
  4. Una coppia di tessere di valore +2; un'attesa interna, sul bordo o sulla coppia +2.
  5. Arrotonda alla decina superiore.

La formula: punti base = fu × 2^(han + 2). Il ron di un non mazziere vale base × 4 e quello del mazziere base × 6, arrotondati al centinaio superiore. Per esempio, 1 han 30 fu: 30 × 8 × 4 = 960, arrotondato a 1.000 punti.

Honba e bacchette riichi

  • Honba: dopo una ripetizione del mazziere o una patta, al centro compare "1 honba", "2 honba" e così via. Ogni honba aggiunge 300 punti alla vittoria successiva.
  • Bacchette riichi: le bacchette da 1.000 punti sul tavolo. Il prossimo giocatore che vince le prende tutte.

Tutti partono con 25.000 punti. I punti passano solo tra i quattro giocatori: il totale non cambia mai. Come si calcolano classifica e punti finali è spiegato in Come funziona una partita.

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