Per approfondire
Punteggio: han e fu
I punti dipendono da han e fu. Per iniziare basta leggere la tabella, e per calcolarli da solo serve una sola formula.
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Prima conta gli han
Quando vinci, somma gli han di tutti gli yaku più i tuoi dora. Quello è l'han della mano.
Per esempio: un tris del vento del giro (1 han), un cinque rosso (1 han) e due dora (2 han) fanno 4 han.
I punti raddoppiano a ogni han. Da 5 han in su i fu non servono più: basta leggere la tabella "Mangan e oltre".
Poi i fu
I fu riflettono come è costruita la mano. La maggior parte delle mani vale 30 fu o 40 fu. Vale la pena ricordare alcuni casi comuni:
- Pinfu per tsumo: 20 fu.
- Sette coppie: sempre 25 fu.
- Ron a mano chiusa o mani con pochi tris: di solito 30 o 40 fu.
- Chiamate e tanti tris (soprattutto tris nascosti di terminali e onori) alzano i fu.
La schermata dei risultati ti mostra han e fu, quindi non devi mai contarli tu.
Tabella dei punti (fino a 4 han)
Ogni casella mostra i punti di una vittoria per ron come "non mazziere / mazziere". Se vince il mazziere incassa 1,5 volte tanto.
| Ron: non mazziere / mazziere | 25 fu | 30 fu | 40 fu | 50 fu | 60 fu | 70 fu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 han | — | 1000 / 1500 | 1300 / 2000 | 1600 / 2400 | 2000 / 2900 | 2300 / 3400 |
| 2 han | 1600 / 2400 | 2000 / 2900 | 2600 / 3900 | 3200 / 4800 | 3900 / 5800 | 4500 / 6800 |
| 3 han | 3200 / 4800 | 3900 / 5800 | 5200 / 7700 | 6400 / 9600 | 7700 / 11.600 | Mangan |
| 4 han | 6400 / 9600 | 7700 / 11.600 | Mangan | Mangan | Mangan | Mangan |
Una vittoria per tsumo viene divisa tra gli altri tre per un totale simile: nello tsumo di un non mazziere, il mazziere paga metà e ogni non mazziere un quarto; nello tsumo del mazziere, i tre giocatori pagano quote uguali.
Mangan e oltre
Con abbastanza han il punteggio diventa una cifra fissa e i fu non contano più. Anche qualsiasi mano da 4 han 40 fu o da 3 han 70 fu in su che supererebbe il mangan viene pagata come mangan.
| Han | Ron: non mazziere / mazziere | |
|---|---|---|
| Mangan | 5 | 8000 / 12.000 |
| Haneman | 6–7 | 12.000 / 18.000 |
| Baiman | 8–10 | 16.000 / 24.000 |
| Sanbaiman | 11–12 | 24.000 / 36.000 |
| Kazoe yakuman | 13+ | 32.000 / 48.000 |
| Yakuman | — | 32.000 / 48.000 |
Uno yakuman (come i tredici orfani, il daisangen o il suuankou) vale 32.000 / 48.000 punti. Per impostazione predefinita, 13 han o più contano come kazoe yakuman, e kokushi musou con attesa a 13 vie, suuankou con attesa singola, junsei chuuren poutou e daisuushii contano come doppio yakuman.
Contare i fu (per i curiosi)
- Parti da 20 fu.
- Ron a mano chiusa +10; tsumo +2 (non per lo tsumo con pinfu).
- Ogni tris: semplici aperto 2, semplici nascosto 4; terminali o onori aperto 4, nascosto 8. Un kan vale 4 volte un tris.
- Una coppia di tessere di valore +2; un'attesa interna, sul bordo o sulla coppia +2.
- Arrotonda alla decina superiore.
La formula: punti base = fu × 2^(han + 2). Il ron di un non mazziere vale base × 4 e quello del mazziere base × 6, arrotondati al centinaio superiore. Per esempio, 1 han 30 fu: 30 × 8 × 4 = 960, arrotondato a 1.000 punti.
Honba e bacchette riichi
- Honba: dopo una ripetizione del mazziere o una patta, al centro compare "1 honba", "2 honba" e così via. Ogni honba aggiunge 300 punti alla vittoria successiva.
- Bacchette riichi: le bacchette da 1.000 punti sul tavolo. Il prossimo giocatore che vince le prende tutte.
Tutti partono con 25.000 punti. I punti passano solo tra i quattro giocatori: il totale non cambia mai. Come si calcolano classifica e punti finali è spiegato in Come funziona una partita.
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