리치 마작

심화 룰

후리텐과 수비

분명 텐파이인데 왜 론을 못 할까요? 그리고 누군가 리치를 걸었을 때, 비교적 안전한 패를 고르는 법.

이 페이지의 내용
  1. 후리텐: 내가 버린 패로는 론할 수 없다
  2. 다른 두 가지 후리텐
  3. 왜 수비가 필요할까
  4. 안전한 패: 현물
  5. 비교적 안전한 패: 스지, 벽, 자패
  6. 언제 밀어붙일까

후리텐: 내가 버린 패로는 론할 수 없다

내 대기패 중 한 장이라도 내 버림패에 있으면 론으로 화료할 수 없습니다. 이것을 후리텐이라고 합니다. 후리텐이어도 쯔모로는 화료할 수 있습니다.

2만과 5만 대기. 전에 5만을 버린 적이 있다면, 다른 사람이 2만을 버려도 론할 수 없습니다

핵심은 「대기패 중 아무거나」입니다. 대기패 한 종류라도 내가 버린 적이 있으면 손 전체가 후리텐입니다. 게임은 손패 위에 「후리텐」을 표시해 알려 줍니다.

다른 두 가지 후리텐

  • 동순 후리텐: 다른 사람이 내 대기패를 버렸는데 화료하지 않았다면(스킵을 눌렀다면), 내가 다음에 패를 버리기 전까지 다른 사람이 버린 대기패로도 론할 수 없습니다.
  • 리치 후 후리텐: 리치 후 대기패를 한 번이라도 흘려보내면, 그 국이 끝날 때까지 론할 수 없고 쯔모로만 화료할 수 있습니다.

그러니 리치 전에 내가 버린 패가 대기패인지 꼭 확인하세요. 대기를 바꾸면 후리텐을 피할 수 있는 경우가 많습니다.

왜 수비가 필요할까

론을 당하면(방총) 나 혼자 점수를 모두 냅니다. 상대가 리치를 걸었거나 큰 손을 만드는 게 뻔히 보일 때는, 내가 작은 손으로 화료하는 것보다 방총하지 않는 것이 더 중요할 때가 많습니다.

내 화료를 포기하고 안전한 패만 골라 버리는 것을 접기(베타오리)라고 합니다. 판단 기준은 간단합니다. 내 손이 텐파이와 거리가 멀고(2샹텐 이상) 상대가 리치를 걸었다면 접기를 고려하세요.

안전한 패: 현물

현물은 리치를 건 사람이 이미 버린 패입니다. 후리텐 규칙 때문에 리치한 사람은 현물로 절대 론할 수 없습니다.

  • 리치 후 다른 사람이 버렸는데 리치한 사람이 화료하지 않은 패도 그 뒤로 계속 안전합니다(리치 후 후리텐).
  • 누군가 리치를 걸면 먼저 현물을 찾아 버리는 것이 가장 기본적인 수비입니다.

비교적 안전한 패: 스지, 벽, 자패

현물이 없을 때는 이런 단서로 판단할 수 있습니다.

  • 스지: 상대가 4를 버렸다면 1과 7은 양면 대기가 아닙니다(1-4, 4-7 양면은 모두 4가 필요하니까요). 마찬가지로 5는 2와 8, 6은 3과 9에 대응합니다. 스지는 양면 대기만 막아 줄 뿐, 간짱, 단기, 샤봉은 막지 못합니다.
  • 벽: 어떤 패가 탁자에 4장 모두 보인다면(예: 7통 4장이 다 보임) 아무도 7로 슌쯔를 만들 수 없으니, 8통과 9통이 비교적 안전합니다.
  • 자패: 이미 2~3장이 보이는 자패는 상대가 단기 대기로만 기다릴 수 있어 비교적 안전합니다.

「어려움」 AI도 바로 이런 방법으로 위험도를 판단합니다.

언제 밀어붙일까

매번 접어야 하는 건 아닙니다. 이런 경우에는 계속 공격하는 것도 고려해 보세요.

  • 이미 텐파이이고, 양면처럼 좋은 대기일 때.
  • 내 손이 커서(예: 만관 이상) 위험을 감수할 가치가 있을 때.
  • 대국이 거의 끝나서 이 손이 있어야 역전할 수 있을 때.

「쉬움」 난이도의 상대는 절대 접지 않습니다. 「보통」이나 「어려움」으로 바꾸면 수비의 차이를 느낄 수 있을 거예요.

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