Per approfondire
Mahjong a tre (sanma)
Il riichi in tre: senza 2m–8m, senza chi, il Nord come dora bonus, la perdita in tsumo e cosa cambia per punti e mani.
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Tessere e posti
Il sanma si gioca in tre: Est, Sud e Ovest. Non c’è il giocatore Nord. I caratteri perdono i numeri da 2 a 8 e restano solo ; cerchi, bambù e onori restano uguali, per 108 tessere in tutto.
Restano due cinque rossi, un e un . Se l’indicatore di dora è il dora è ; se è il dora è .
Niente chi
Nel sanma si può fare pon, kan e ron, ma non chi. Dato che chiamare serve meno, le mani chiuse con riichi, quelle di coppie (sette coppie, tutti tris) e quelle di colore (mezzo colore, colore puro) sono più frequenti che in quattro.
Mettere da parte il Nord
Nel sanma il Nord non è il vento di posto di nessuno né il vento del giro, quindi tenuto in mano non dà yakuhai. Funziona solo come onore normale (i tredici orfani lo richiedono comunque).
Nel tuo turno, dopo aver pescato, puoi mettere da parte un della mano:
- Ogni Nord messo da parte vale 1 han (nukidora). Come il dora non è uno yaku: per vincere serve comunque uno yaku vero.
- Poi peschi una tessera di rimpiazzo dal muro morto, come per un kan. Vincere con quella tessera è rinshan kaihou.
- Se il Nord è dora (indicatore ), ogni Nord messo da parte conta anche come dora: 2 han a tessera.
- Dopo il riichi puoi mettere da parte solo un Nord appena pescato.
- Non è una chiamata, quindi non annulla l’ippatsu. Su questo sito non si può fare ron su un Nord messo da parte.
Punti e perdita in tsumo
Han, fu e tabella dei punti sono gli stessi del gioco in quattro; c’è solo un pagatore in meno:
- Ron: chi ha scartato paga l’intero importo, come sempre.
- Tsumo: gli altri due pagano quanto pagherebbero in quattro, e la quota del giocatore Nord che manca non la paga nessuno (perdita in tsumo). Per esempio, uno tsumo di un non-mazziere con 30 fu 1 han incassa 500 dal mazziere e 300 dall’altro, 800 in tutto.
- Honba: ogni honba aggiunge 1.000 al ron, o 500 a testa nello tsumo.
- Pagamenti noten: 2.000 in totale. Un solo giocatore in tenpai riceve 2.000 (1.000 da ciascuno degli altri); due in tenpai ricevono 1.000 a testa (il giocatore noten paga 2.000).
Come procede la partita
- Si parte con 35.000 e il rientro è 40.000; il primo prende anche un oka di 15.
- Il solo Est va da Est 1 a Est 3; l’hanchan sono 3 mani di Est e 3 di Sud. Ripetizioni, honba, giro di Ovest e fallimento funzionano come in Come funziona una partita.
- Non ci sono patte per quattro venti o quattro riichi; nove terminali e quattro kan valgono ancora.
- L’uma è +a / 0 / −a: 5-15 nella lobby vuol dire ±15, 10-20 vuol dire ±20 e 10-30 vuol dire ±30.