Reglas básicas
Cómo funciona un turno
Robar y descartar, más chi, pon, kan, riichi, tsumo y ron: todo lo que puede pasar en una mano.
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El reparto y el orden de turno
Cada jugador empieza con 13 fichas; el repartidor toma 1 más y descarta primero. Después el turno pasa Este → Sur → Oeste → Norte (en pantalla es en sentido antihorario: después de tu descarte juega el jugador de tu derecha).
En tu turno: roba 1 ficha y descarta 1 ficha. Tus descartes se colocan delante de ti, en tu zona de descartes.
Las últimas 14 fichas del muro forman el muro muerto y nunca se roban de forma normal: ahí está el indicador de dora y de ahí salen las fichas de reposición de los kan.
Chi: solo del jugador de tu izquierda
Tomar el descarte de otro jugador para completar una secuencia se llama chi. Solo puedes hacer chi con el descarte del jugador de tu izquierda (el que juega justo antes que tú).
Tras un chi colocas el grupo boca arriba, descartas una ficha y el turno pasa al jugador de tu derecha.
Pon y kan
- Pon: tienes 2 fichas idénticas y cualquier jugador descarta la tercera. La tomas para formar un trío y descartas; los jugadores que hubiera en medio se saltan su turno.
- Kan abierto: tienes 3 fichas idénticas y alguien descarta la cuarta.
- Kan cerrado: robas tú mismo la cuarta copia. Las fichas no quedan expuestas y tu mano sigue contando como cerrada.
- Kan añadido: ya habías hecho pon con un trío y robas la cuarta copia, así que la añades.
Después de cualquier kan robas una ficha de reposición del muro muerto (la ficha rinshan) y se destapa un nuevo indicador de dora.
Cuando varios jugadores quieren la misma ficha: primero va ganar, después pon y kan, y por último chi.
El precio de cantar
Chi, pon y kan abierto son cantos, y dejan tu mano abierta. Cantar acelera tu mano, pero una mano abierta:
- no puede declarar riichi;
- pierde algunos yaku que exigen mano cerrada, como pinfu, iipeikou y menzen tsumo, y otros valen 1 han menos;
- sigue necesitando un yaku. Si haces pon con una ficha corriente y no tienes otro yaku, tu mano está "sin yaku" y no puede ganar.
Además, justo después de un chi o un pon no puedes descartar el mismo tipo de ficha que acabas de cantar (ni la ficha del otro extremo de esa secuencia). Esto se llama kuikae y aquí no está permitido.
Riichi
Cuando tu mano está cerrada (sin chi, pon ni kan abierto) y en tenpai, puedes declarar riichi:
- Pulsa "Riichi" y elige la ficha que vas a descartar. Se coloca de lado.
- Pon un palito de riichi de 1.000 puntos. Se lo lleva el siguiente jugador que gane.
Condiciones: al menos 1.000 puntos y al menos 4 fichas en el muro.
El riichi es por sí mismo un yaku de 1 han, con opción a ippatsu y ura dora además. El precio es que tu mano queda bloqueada: cada ficha que robes y no te haga ganar debes descartarla (el juego lo hace por ti).
Tsumo y ron
- Tsumo: robas tú mismo la ficha ganadora. Pagan los otros tres jugadores.
- Ron: ganas con el descarte de otro jugador. Solo paga quien la descartó; a esto se le llama dar ron (o "regalar" la ficha).
Si varios jugadores pueden hacer ron con la misma ficha, la regla por defecto permite el doble ron: ganan todos los que puedan (si tres jugadores hacen ron a la vez, la mano termina en empate).
Empates
Si el muro se agota hasta llegar al muro muerto y nadie ha ganado, la mano termina en empate por agotamiento. Entonces:
- Los jugadores en tenpai cobran en total 3.000 puntos de penalización noten de los que no lo están.
- Si el repartidor está en tenpai, sigue repartiendo; si no, el reparto pasa al siguiente.
Algunos "empates abortivos" terminan la mano antes de tiempo y la repiten, por ejemplo cuando los cuatro jugadores descartan el mismo viento en la primera vuelta o cuando los cuatro declaran riichi. Están en Cómo funciona una partida.
A continuaciónYaku: sin yaku no hay victoria →