Japanisches Mahjong (Riichi)

Grundregeln

Ablauf eines Zuges

Ziehen und abwerfen, dazu Chi, Pon, Kan, Riichi, Tsumo und Ron: alles, was in einer Hand passieren kann.

Auf dieser Seite
  1. Austeilen und Zugreihenfolge
  2. Chi: nur vom Spieler links
  3. Pon und Kan
  4. Der Preis des Anrufens
  5. Riichi
  6. Tsumo und Ron
  7. Unentschieden

Austeilen und Zugreihenfolge

Jeder Spieler beginnt mit 13 Steinen; der Geber nimmt 1 mehr und wirft als Erster ab. Danach geht es Ost → Süd → West → Nord weiter (auf dem Bildschirm also gegen den Uhrzeigersinn: Nach deinem Abwurf ist der Spieler rechts von dir dran).

In deinem Zug: 1 Stein ziehen, 1 Stein abwerfen. Deine Abwürfe liegen vor dir in deinem Abwurfbereich.

Die letzten 14 Steine der Mauer sind die tote Mauer und werden normal nie gezogen: Dort liegt der Dora-Anzeiger, und von dort kommen die Ersatzsteine nach einem Kan.

Chi: nur vom Spieler links

Den Abwurf eines anderen Spielers zu nehmen, um eine Folge zu vervollständigen, heißt Chi. Chi geht nur auf den Abwurf des Spielers links von dir (der direkt vor dir dran ist).

Du hast Zeichen 3 und 4; der Spieler links wirft Zeichen 5 ab, und du kannst 3-4-5 per Chi nehmen

Nach einem Chi legst du das Set offen hin, wirfst einen Stein ab, und der Spieler rechts von dir ist dran.

Pon und Kan

  • Pon: Du hast 2 gleiche Steine, und irgendjemand wirft den dritten ab. Du nimmst ihn für einen Drilling und wirfst dann ab; Spieler dazwischen werden übersprungen.
  • Offenes Kan: Du hast 3 gleiche Steine, und jemand wirft den vierten ab.
  • Verdecktes Kan: Du ziehst das vierte Exemplar selbst. Die Steine werden nicht aufgedeckt, und deine Hand gilt weiterhin als geschlossen.
  • Erweitertes Kan: Du hast schon einen Drilling per Pon und ziehst das vierte Exemplar, das du hinzufügst.

Nach jedem Kan ziehst du einen Ersatzstein aus der toten Mauer (den Rinshan-Stein), und ein neuer Dora-Anzeiger wird aufgedeckt.

Wollen mehrere Spieler denselben Stein: Zuerst kommt der Sieg, dann Pon und Kan, zuletzt Chi.

Der Preis des Anrufens

Chi, Pon und offenes Kan sind Anrufe, und sie machen deine Hand offen. Anrufen beschleunigt deine Hand, aber eine offene Hand:

  • kann kein Riichi ansagen;
  • verliert manche Yaku, die eine geschlossene Hand verlangen, etwa Pinfu, Iipeikou und Menzen Tsumo, und andere sind 1 Han weniger wert;
  • braucht trotzdem ein Yaku. Wenn du einen gewöhnlichen Stein per Pon nimmst und kein anderes Yaku hast, hat deine Hand „kein Yaku“ und kann nicht gewinnen.

Außerdem darfst du direkt nach Chi oder Pon nicht die gleiche Steinart abwerfen, die du gerade genommen hast (oder den Stein am anderen Ende dieser Folge). Das heißt Kuikae und ist hier nicht erlaubt.

Riichi

Ist deine Hand geschlossen (kein Chi, Pon oder offenes Kan) und Tenpai, kannst du Riichi ansagen:

  1. Tippe auf „Riichi“ und wähle den Stein, den du abwirfst. Er wird quer gelegt.
  2. Setze ein Riichi-Stäbchen über 1.000 Punkte. Wer als Nächstes gewinnt, bekommt es.

Bedingungen: mindestens 1.000 Punkte und mindestens 4 Steine übrig in der Mauer.

Riichi ist selbst ein Yaku mit 1 Han, dazu gibt es die Chance auf Ippatsu und Ura-Dora. Der Preis: Deine Hand ist gesperrt. Jeder gezogene Stein, der nicht gewinnt, muss abgeworfen werden (das übernimmt das Spiel für dich).

Tsumo und Ron

  • Tsumo: Du ziehst deinen Gewinnstein selbst. Alle drei anderen Spieler zahlen.
  • Ron: Du gewinnst mit dem Abwurf eines anderen. Nur wer ihn abgeworfen hat, zahlt; das nennt man Einwerfen.

Können mehrere Spieler auf denselben Stein Ron ansagen, erlaubt die Standardregel ein doppeltes Ron: Alle, die können, gewinnen (rufen drei Spieler gleichzeitig Ron, endet die Hand stattdessen unentschieden).

Unentschieden

Ist die Mauer bis zur toten Mauer aufgebraucht und niemand hat gewonnen, endet die Hand unentschieden, weil die Mauer leer ist. Dann gilt:

  • Spieler, die Tenpai sind, erhalten insgesamt 3.000 Punkte Noten-Strafe von denen, die es nicht sind.
  • Ist der Geber Tenpai, bleibt er Geber; sonst wechselt das Geben.

Manche „Abbrüche“ beenden die Hand vorzeitig und lassen sie neu spielen, zum Beispiel wenn alle vier Spieler in der ersten Runde denselben Wind abwerfen oder alle vier Riichi ansagen. Sie stehen in Ablauf einer Partie.

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