Mahjong japonês (Riichi)

Regras básicas

Como funciona um turno

Comprar e descartar, além de chi, pon, kan, riichi, tsumo e ron: tudo o que pode acontecer numa mão.

Nesta página
  1. Distribuição e ordem dos turnos
  2. Chi: só do jogador à sua esquerda
  3. Pon e kan
  4. O preço de chamar
  5. Riichi
  6. Tsumo e ron
  7. Empates

Distribuição e ordem dos turnos

Cada jogador começa com 13 peças; o dealer pega mais 1 e descarta primeiro. Depois a vez passa Leste → Sul → Oeste → Norte (na tela é no sentido anti-horário: depois do seu descarte, joga quem está à sua direita).

Na sua vez: compre 1 peça, descarte 1 peça. Seus descartes ficam arrumados na sua frente.

As últimas 14 peças da parede formam a parede morta e nunca são compradas normalmente: é lá que fica o indicador de dora e de lá saem as peças de reposição dos kan.

Chi: só do jogador à sua esquerda

Pegar o descarte de outro jogador para completar uma sequência se chama chi. Você só pode fazer chi com o descarte do jogador à sua esquerda (o que joga logo antes de você).

Você tem o 3 e o 4 de caracteres; o jogador à sua esquerda descarta o 5 de caracteres e você pode fazer chi com 3-4-5

Depois de um chi você baixa o grupo virado para cima, descarta uma peça e a vez passa para o jogador à sua direita.

Pon e kan

  • Pon: você tem 2 peças idênticas e qualquer jogador descarta a terceira. Você a pega para formar uma trinca e descarta; os jogadores no meio perdem a vez.
  • Kan aberto: você tem 3 peças idênticas e alguém descarta a quarta.
  • Kan fechado: você mesmo compra a quarta cópia. As peças não ficam expostas e sua mão continua contando como fechada.
  • Kan adicionado: você já fez pon numa trinca e compra a quarta cópia, então a adiciona.

Depois de qualquer kan você compra uma peça de reposição da parede morta (a peça rinshan) e um novo indicador de dora é virado.

Quando vários jogadores querem a mesma peça: primeiro a vitória, depois pon e kan, e o chi por último.

O preço de chamar

Chi, pon e kan aberto são chamadas, e deixam sua mão aberta. Chamar acelera a mão, mas uma mão aberta:

  • não pode declarar riichi;
  • perde alguns yaku que exigem mão fechada, como pinfu, iipeikou e menzen tsumo, e outros valem 1 han a menos;
  • continua precisando de um yaku. Se você fizer pon numa peça comum e não tiver outro yaku, sua mão fica "sem yaku" e não pode vencer.

Além disso, logo depois de um chi ou pon você não pode descartar o mesmo tipo de peça que acabou de chamar (nem a peça da outra ponta daquela sequência). Isso se chama kuikae e não é permitido aqui.

Riichi

Quando sua mão está fechada (sem chi, pon ou kan aberto) e em tenpai, você pode declarar riichi:

  1. Toque em "Riichi" e escolha a peça a descartar. Ela fica deitada.
  2. Coloque um bastão de riichi de 1.000 pontos. Quem vencer em seguida fica com ele.

Condições: pelo menos 1.000 pontos e pelo menos 4 peças restantes na parede.

O riichi já é um yaku de 1 han, com chance de ippatsu e ura dora de quebra. O preço é que sua mão fica travada: toda peça comprada que não der a vitória precisa ser descartada (o jogo faz isso por você).

Tsumo e ron

  • Tsumo: você mesmo compra a peça da vitória. Os outros três jogadores pagam.
  • Ron: você vence com o descarte de outro jogador. Só paga quem descartou; isso se chama dar ron (deal-in).

Se vários jogadores puderem fazer ron com a mesma peça, a regra padrão permite ron duplo: todos que puderem vencem (se três jogadores fizerem ron ao mesmo tempo, a mão termina em empate).

Empates

Se a parede acabar até chegar à parede morta e ninguém tiver vencido, a mão termina em empate por fim da parede. Nesse caso:

  • Os jogadores em tenpai recebem no total 3.000 pontos de multa noten de quem não está.
  • Se o dealer estiver em tenpai, continua como dealer; se não, o posto de dealer passa para o próximo jogador.

Alguns "empates abortivos" encerram a mão antes da hora e fazem ela ser jogada de novo, por exemplo quando os quatro jogadores descartam o mesmo vento na primeira volta, ou quando os quatro declaram riichi. Eles estão em Como funciona uma partida.

A seguirYaku: sem yaku, sem vitória →

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