Mahjong japonés (Riichi)

Para ir más allá

Puntuación: han y fu

Los puntos salen de los han y los fu. Para empezar basta con leer la tabla, y calcularlo tú mismo solo requiere una fórmula.

En esta página
  1. Primero cuenta los han
  2. Después, los fu
  3. Tabla de puntos (hasta 4 han)
  4. Mangan y superiores
  5. Cómo contar los fu (para curiosos)
  6. Honba y palitos de riichi

Primero cuenta los han

Cuando ganas, suma los han de todos tus yaku más tus dora. Ese es el han de la mano.

Por ejemplo: un trío del viento de la ronda (1 han), un cinco rojo (1 han) y dos dora (2 han) hacen 4 han.

Los puntos se duplican con cada han. A partir de 5 han ya no necesitas los fu: basta con mirar la tabla "Mangan y superiores".

Después, los fu

Los fu reflejan cómo está construida la mano. La mayoría de las manos tienen 30 fu o 40 fu. Conviene recordar algunos casos frecuentes:

  • Pinfu por tsumo: 20 fu.
  • Siete parejas: siempre 25 fu.
  • Ron con mano cerrada o manos con pocos tríos: normalmente 30 o 40 fu.
  • Los cantos y los tríos (sobre todo los tríos ocultos de terminales y honores) suben los fu.

La pantalla de resultados te muestra los han y los fu, así que nunca tienes que contarlos tú.

Tabla de puntos (hasta 4 han)

Cada casilla muestra los puntos de una victoria por ron como "no repartidor / repartidor". Si gana el repartidor, cobra 1,5 veces más.

Ron: no repartidor / repartidor25 fu30 fu40 fu50 fu60 fu70 fu
1 han—1000 / 15001300 / 20001600 / 24002000 / 29002300 / 3400
2 han1600 / 24002000 / 29002600 / 39003200 / 48003900 / 58004500 / 6800
3 han3200 / 48003900 / 58005200 / 77006400 / 96007700 / 11.600Mangan
4 han6400 / 96007700 / 11.600ManganManganManganMangan

Una victoria por tsumo se reparte entre los otros tres por un total parecido: en el tsumo de un no repartidor, el repartidor paga la mitad y cada no repartidor una cuarta parte; en el tsumo del repartidor, los tres pagan lo mismo.

Mangan y superiores

Con suficientes han, la puntuación pasa a ser una cantidad fija y los fu dejan de importar. Cualquier mano de 4 han 40 fu o de 3 han 70 fu o más que superaría un mangan también se puntúa como mangan.

HanRon: no repartidor / repartidor
Mangan58000 / 12.000
Haneman6–712.000 / 18.000
Baiman8–1016.000 / 24.000
Sanbaiman11–1224.000 / 36.000
Kazoe yakuman13+32.000 / 48.000
Yakuman—32.000 / 48.000

Un yakuman (como trece huérfanos, daisangen o suuankou) vale 32.000 / 48.000 puntos. Por defecto, 13 han o más cuentan como kazoe yakuman, y kokushi musou con espera de 13 lados, suuankou con espera simple, junsei chuuren poutou y daisuushii cuentan como doble yakuman.

Cómo contar los fu (para curiosos)

  1. Empieza con 20 fu.
  2. Ron con mano cerrada +10; tsumo +2 (no en el tsumo de pinfu).
  3. Cada trío: simples abierto 2, simples oculto 4; terminales u honores abierto 4, oculto 8. Un kan vale 4 veces lo que un trío.
  4. Una pareja de fichas de valor +2; una espera cerrada, de borde o de pareja +2.
  5. Redondea a la decena superior.

La fórmula: puntos base = fu × 2^(han + 2). El ron de un no repartidor cobra base × 4 y el del repartidor base × 6, redondeando a la centena superior. Por ejemplo, 1 han 30 fu: 30 × 8 × 4 = 960, que se redondea a 1.000 puntos.

Honba y palitos de riichi

  • Honba: después de que el repartidor repita o de un empate, el centro muestra "1 honba", "2 honba", etc. Cada honba añade 300 puntos a la siguiente victoria.
  • Palitos de riichi: los palitos de 1.000 puntos que hay sobre la mesa. El siguiente jugador que gane se los lleva todos.

Todos empiezan con 25.000 puntos. Los puntos solo pasan de un jugador a otro; el total nunca cambia. Cómo se calculan la clasificación y los puntos finales se explica en Cómo funciona una partida.

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