Für Fortgeschrittene
Punktewertung: Han und Fu
Punkte ergeben sich aus Han und Fu. Für den Anfang reicht es, die Tabelle zu lesen; selbst rechnen braucht nur eine Formel.
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Zuerst die Han zählen
Wenn du gewinnst, addierst du die Han aller Yaku plus deine Dora. Das sind die Han der Hand.
Beispiel: ein Rundenwind-Drilling (1 Han), eine rote Fünf (1 Han) und zwei Dora (2 Han) ergeben 4 Han.
Mit jedem Han verdoppeln sich die Punkte. Ab 5 Han brauchst du keine Fu mehr; lies einfach die Tabelle „Mangan und mehr“.
Dann die Fu
Fu spiegeln wider, wie die Hand aufgebaut ist. Die meisten Hände haben 30 Fu oder 40 Fu. Ein paar häufige Fälle lohnen sich zu merken:
- Pinfu per Tsumo: 20 Fu.
- Chiitoitsu: immer 25 Fu.
- Geschlossenes Ron oder Hände mit wenigen Drillingen: meist 30 oder 40 Fu.
- Anrufe und viele Drillinge (besonders verdeckte Drillinge aus Terminals und Ehrensteinen) erhöhen die Fu.
Der Ergebnisbildschirm zeigt Han und Fu für dich an, du musst sie also nie selbst zählen.
Punktetabelle (bis 4 Han)
Jede Zelle zeigt die Punkte für einen Sieg per Ron als „Nicht-Geber / Geber“. Ein Sieg des Gebers bringt das 1,5-Fache.
| Ron: Nicht-Geber / Geber | 25 Fu | 30 Fu | 40 Fu | 50 Fu | 60 Fu | 70 Fu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 Han | — | 1.000 / 1.500 | 1.300 / 2.000 | 1.600 / 2.400 | 2.000 / 2.900 | 2.300 / 3.400 |
| 2 Han | 1.600 / 2.400 | 2.000 / 2.900 | 2.600 / 3.900 | 3.200 / 4.800 | 3.900 / 5.800 | 4.500 / 6.800 |
| 3 Han | 3.200 / 4.800 | 3.900 / 5.800 | 5.200 / 7.700 | 6.400 / 9.600 | 7.700 / 11.600 | Mangan |
| 4 Han | 6.400 / 9.600 | 7.700 / 11.600 | Mangan | Mangan | Mangan | Mangan |
Ein Sieg per Tsumo wird auf die drei anderen aufgeteilt, mit etwa derselben Summe: Bei Tsumo eines Nicht-Gebers zahlt der Geber die Hälfte und jeder Nicht-Geber ein Viertel; bei Tsumo des Gebers zahlen die drei Spieler gleiche Anteile.
Mangan und mehr
Mit genug Han wird die Punktzahl zu einem festen Betrag, und Fu spielen keine Rolle mehr. Jede Hand ab 4 Han 40 Fu oder 3 Han 70 Fu, die über ein Mangan hinausginge, zählt ebenfalls als Mangan.
| Han | Ron: Nicht-Geber / Geber | |
|---|---|---|
| Mangan | 5 | 8.000 / 12.000 |
| Haneman | 6–7 | 12.000 / 18.000 |
| Baiman | 8–10 | 16.000 / 24.000 |
| Sanbaiman | 11–12 | 24.000 / 36.000 |
| Kazoe-Yakuman | 13+ | 32.000 / 48.000 |
| Yakuman | — | 32.000 / 48.000 |
Ein Yakuman (etwa Kokushi Musou, Daisangen oder Suuankou) bringt 32.000 / 48.000 Punkte. Standardmäßig zählen 13 Han oder mehr als Kazoe-Yakuman, und Kokushi Musou mit 13-seitiger Wartestellung, Suuankou mit Einzelwarten, Junsei Chuuren Poutou und Daisuushii zählen als Doppel-Yakuman.
Fu zählen (für Neugierige)
- Beginne mit 20 Fu.
- Geschlossenes Ron +10; Tsumo +2 (nicht bei Pinfu-Tsumo).
- Jeder Drilling: offen aus einfachen Steinen 2, verdeckt 4; offen aus Terminals oder Ehrensteinen 4, verdeckt 8. Ein Kan ist 4-mal so viel wert wie ein Drilling.
- Ein Paar aus Wertsteinen +2; Wartestellung Mitte, Rand oder Einzelwarten +2.
- Auf den nächsten Zehner aufrunden.
Die Formel: Grundpunkte = Fu × 2^(Han + 2). Ein Nicht-Geber erhält bei Ron Grundpunkte × 4, ein Geber Grundpunkte × 6, aufgerundet auf den nächsten Hunderter. Beispiel 1 Han 30 Fu: 30 × 8 × 4 = 960, aufgerundet 1.000 Punkte.
Honba und Riichi-Stäbchen
- Honba: Nach einer Geberwiederholung oder einem Unentschieden zeigt die Mitte „1 Honba“, „2 Honba“ und so weiter. Jedes Honba bringt dem nächsten Sieg 300 Punkte extra.
- Riichi-Stäbchen: die 1.000-Punkte-Stäbchen auf dem Tisch. Wer als Nächstes gewinnt, bekommt sie alle.
Alle beginnen mit 25.000 Punkten. Punkte wandern nur zwischen den vier Spielern; die Summe ändert sich nie. Wie Platzierungen und Endergebnis berechnet werden, steht in Ablauf einer Partie.
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