Mahjong japonês (Riichi)

Indo além

Pontuação: han e fu

Os pontos vêm de han e fu. Para começar basta ler a tabela, e calcular sozinho exige só uma fórmula.

Nesta página
  1. Primeiro conte os han
  2. Depois os fu
  3. Tabela de pontos (até 4 han)
  4. Mangan e acima
  5. Contando os fu (para os curiosos)
  6. Honba e bastões de riichi

Primeiro conte os han

Quando você vence, some os han de todos os yaku mais os seus dora. Esse é o han da mão.

Por exemplo: uma trinca do vento da rodada (1 han), um cinco vermelho (1 han) e dois dora (2 han) dão 4 han.

Os pontos dobram a cada han. A partir de 5 han você não precisa mais de fu: é só olhar a tabela "Mangan e acima".

Depois os fu

Os fu refletem como a mão foi montada. A maioria das mãos tem 30 fu ou 40 fu. Vale guardar alguns casos comuns:

  • Pinfu por tsumo: 20 fu.
  • Sete pares: sempre 25 fu.
  • Ron com mão fechada ou mãos com poucas trincas: geralmente 30 ou 40 fu.
  • Chamadas e muitas trincas (principalmente trincas ocultas de terminais e honras) aumentam os fu.

A tela de resultado mostra os han e os fu para você, então você nunca precisa contá-los.

Tabela de pontos (até 4 han)

Cada célula mostra os pontos de uma vitória por ron como "não dealer / dealer". Quando o dealer vence, recebe 1,5 vez mais.

Ron: não dealer / dealer25 fu30 fu40 fu50 fu60 fu70 fu
1 han—1.000 / 1.5001.300 / 2.0001.600 / 2.4002.000 / 2.9002.300 / 3.400
2 han1.600 / 2.4002.000 / 2.9002.600 / 3.9003.200 / 4.8003.900 / 5.8004.500 / 6.800
3 han3.200 / 4.8003.900 / 5.8005.200 / 7.7006.400 / 9.6007.700 / 11.600Mangan
4 han6.400 / 9.6007.700 / 11.600ManganManganManganMangan

Uma vitória por tsumo é dividida entre os outros três, num total parecido: no tsumo de um não dealer, o dealer paga metade e cada não dealer um quarto; no tsumo do dealer, os três pagam partes iguais.

Mangan e acima

Com han suficientes, a pontuação vira um valor fixo e os fu deixam de importar. Qualquer mão de 4 han 40 fu ou de 3 han 70 fu para cima, que passaria de um mangan, também é paga como mangan.

HanRon: não dealer / dealer
Mangan58.000 / 12.000
Haneman6–712.000 / 18.000
Baiman8–1016.000 / 24.000
Sanbaiman11–1224.000 / 36.000
Kazoe yakuman13+32.000 / 48.000
Yakuman—32.000 / 48.000

Um yakuman (como treze órfãos, daisangen ou suuankou) vale 32.000 / 48.000 pontos. Por padrão, 13 han ou mais contam como kazoe yakuman, e kokushi musou com espera de 13 lados, suuankou com espera simples, junsei chuuren poutou e daisuushii contam como yakuman duplo.

Contando os fu (para os curiosos)

  1. Comece com 20 fu.
  2. Ron com mão fechada +10; tsumo +2 (exceto no tsumo com pinfu).
  3. Cada trinca: simples aberta 2, simples oculta 4; terminais ou honras aberta 4, oculta 8. Um kan vale 4 vezes uma trinca.
  4. Um par de peças de valor +2; uma espera fechada, de ponta ou de par +2.
  5. Arredonde para a dezena de cima.

A fórmula: pontos base = fu × 2^(han + 2). O ron de um não dealer recebe base × 4 e o do dealer base × 6, arredondando para a centena de cima. Por exemplo, 1 han 30 fu: 30 × 8 × 4 = 960, arredondado para 1.000 pontos.

Honba e bastões de riichi

  • Honba: depois de uma repetição do dealer ou de um empate, o centro mostra "1 honba", "2 honba" e assim por diante. Cada honba soma 300 pontos à próxima vitória.
  • Bastões de riichi: os bastões de 1.000 pontos na mesa. O próximo jogador a vencer leva todos.

Todos começam com 25.000 pontos. Os pontos só passam de um jogador para outro; o total nunca muda. Como a classificação e os pontos finais são calculados está em Como funciona uma partida.

A seguirFuriten e defesa →

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