Indo além
Pontuação: han e fu
Os pontos vêm de han e fu. Para começar basta ler a tabela, e calcular sozinho exige só uma fórmula.
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Primeiro conte os han
Quando você vence, some os han de todos os yaku mais os seus dora. Esse é o han da mão.
Por exemplo: uma trinca do vento da rodada (1 han), um cinco vermelho (1 han) e dois dora (2 han) dão 4 han.
Os pontos dobram a cada han. A partir de 5 han você não precisa mais de fu: é só olhar a tabela "Mangan e acima".
Depois os fu
Os fu refletem como a mão foi montada. A maioria das mãos tem 30 fu ou 40 fu. Vale guardar alguns casos comuns:
- Pinfu por tsumo: 20 fu.
- Sete pares: sempre 25 fu.
- Ron com mão fechada ou mãos com poucas trincas: geralmente 30 ou 40 fu.
- Chamadas e muitas trincas (principalmente trincas ocultas de terminais e honras) aumentam os fu.
A tela de resultado mostra os han e os fu para você, então você nunca precisa contá-los.
Tabela de pontos (até 4 han)
Cada célula mostra os pontos de uma vitória por ron como "não dealer / dealer". Quando o dealer vence, recebe 1,5 vez mais.
| Ron: não dealer / dealer | 25 fu | 30 fu | 40 fu | 50 fu | 60 fu | 70 fu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 han | — | 1.000 / 1.500 | 1.300 / 2.000 | 1.600 / 2.400 | 2.000 / 2.900 | 2.300 / 3.400 |
| 2 han | 1.600 / 2.400 | 2.000 / 2.900 | 2.600 / 3.900 | 3.200 / 4.800 | 3.900 / 5.800 | 4.500 / 6.800 |
| 3 han | 3.200 / 4.800 | 3.900 / 5.800 | 5.200 / 7.700 | 6.400 / 9.600 | 7.700 / 11.600 | Mangan |
| 4 han | 6.400 / 9.600 | 7.700 / 11.600 | Mangan | Mangan | Mangan | Mangan |
Uma vitória por tsumo é dividida entre os outros três, num total parecido: no tsumo de um não dealer, o dealer paga metade e cada não dealer um quarto; no tsumo do dealer, os três pagam partes iguais.
Mangan e acima
Com han suficientes, a pontuação vira um valor fixo e os fu deixam de importar. Qualquer mão de 4 han 40 fu ou de 3 han 70 fu para cima, que passaria de um mangan, também é paga como mangan.
| Han | Ron: não dealer / dealer | |
|---|---|---|
| Mangan | 5 | 8.000 / 12.000 |
| Haneman | 6–7 | 12.000 / 18.000 |
| Baiman | 8–10 | 16.000 / 24.000 |
| Sanbaiman | 11–12 | 24.000 / 36.000 |
| Kazoe yakuman | 13+ | 32.000 / 48.000 |
| Yakuman | — | 32.000 / 48.000 |
Um yakuman (como treze órfãos, daisangen ou suuankou) vale 32.000 / 48.000 pontos. Por padrão, 13 han ou mais contam como kazoe yakuman, e kokushi musou com espera de 13 lados, suuankou com espera simples, junsei chuuren poutou e daisuushii contam como yakuman duplo.
Contando os fu (para os curiosos)
- Comece com 20 fu.
- Ron com mão fechada +10; tsumo +2 (exceto no tsumo com pinfu).
- Cada trinca: simples aberta 2, simples oculta 4; terminais ou honras aberta 4, oculta 8. Um kan vale 4 vezes uma trinca.
- Um par de peças de valor +2; uma espera fechada, de ponta ou de par +2.
- Arredonde para a dezena de cima.
A fórmula: pontos base = fu × 2^(han + 2). O ron de um não dealer recebe base × 4 e o do dealer base × 6, arredondando para a centena de cima. Por exemplo, 1 han 30 fu: 30 × 8 × 4 = 960, arredondado para 1.000 pontos.
Honba e bastões de riichi
- Honba: depois de uma repetição do dealer ou de um empate, o centro mostra "1 honba", "2 honba" e assim por diante. Cada honba soma 300 pontos à próxima vitória.
- Bastões de riichi: os bastões de 1.000 pontos na mesa. O próximo jogador a vencer leva todos.
Todos começam com 25.000 pontos. Os pontos só passam de um jogador para outro; o total nunca muda. Como a classificação e os pontos finais são calculados está em Como funciona uma partida.
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