Japanisches Mahjong (Riichi)

Grundregeln

Yaku: ohne Yaku kein Sieg

Im Riichi Mahjong kann keine Hand ohne Yaku gewinnen. Lerne die fünf einfachsten und schlag dann die vollständige Liste nach.

Auf dieser Seite
  1. Warum du ein Yaku brauchst
  2. Fang mit diesen fünf an
  3. Kombinationen, die funktionieren
  4. Vollständige Yaku-Liste

Warum du ein Yaku brauchst

Ein Yaku ist eine Bedingung, mit der eine Hand gewinnen darf, etwa „nur Steine von 2 bis 8“ oder „ein Drilling Drachen“. Die Regel im Riichi Mahjong lautet: Eine Hand mit Gewinnform braucht zusätzlich mindestens ein Yaku, um gewinnen zu können.

Dora, rote Fünfen und Ura-Dora bringen Han, sind aber keine Yaku. Zeigt das Spiel Kein Yaku an, warnt es dich, dass deine Hand gerade nicht gewinnen kann.

Jedes Yaku ist eine bestimmte Zahl Han wert. Mehr Han bedeuten mehr Punkte, und eine Hand kann mehrere Yaku haben, deren Han sich addieren. Die Punktewertung steht unter Punktewertung.

Fang mit diesen fünf an

Riichi (1 Han, nur geschlossen): angesagt, wenn deine geschlossene Hand Tenpai ist. Das universellste Yaku: Solange du nicht angerufen hast und Tenpai bist, hast du damit immer ein Yaku.

Tanyao, nur einfache Steine (1 Han): Die ganze Hand besteht nur aus Zahlensteinen von 2 bis 8, ohne 1, 9 oder Ehrensteine. Nach den Standardregeln zählt es auch mit Anrufen (Kuitan).

Tanyao

Yakuhai, Wertsteine (1 Han pro Set): ein Drilling weißer, grüner oder roter Drachen, deines eigenen Platzwinds oder des Rundenwinds. Ein Geber, der in der Ost-Runde Ost per Pon nimmt, bekommt Platz- und Rundenwind: 2 Han.

Ein Drilling weißer Drachen: zählt auch angerufen, das einfachste Yaku für Hände mit Anrufen

Menzen Tsumo, geschlossene Hand mit Selbstziehen (1 Han, nur geschlossen): Du hast nicht angerufen und gewinnst per Tsumo.

Pinfu (1 Han, nur geschlossen): Alle vier Sets sind Folgen, das Paar ist kein Wertstein, und die Wartestellung ist beidseitig. Kommt oft zusammen mit Riichi.

Eine fertige Pinfu-Hand (der letzte Stein kam auf eine beidseitige Wartestellung)

Kombinationen, die funktionieren

  • Geschlossene Hand: Sag Riichi an, sobald du Tenpai bist, und nimm Menzen Tsumo mit, wenn du den Gewinnstein selbst ziehst. Solide und die beste Wahl für Einsteiger.
  • Wenn du anrufen willst: Stell vorher sicher, dass du einen Wertstein-Drilling hast oder die ganze Hand aus 2 bis 8 besteht (Tanyao).
  • Viel von einer Farbe: Spiel auf Honitsu (eine Farbe plus Ehrensteine) oder Chinitsu (nur eine Farbe). Beide bringen viele Han.

Vollständige Yaku-Liste

Han-Werte stehen als „geschlossen / offen“; „—“ bedeutet, dass das Yaku eine geschlossene Hand verlangt. Im Spiel kannst du jederzeit mit dem Button „Yaku“ nachsehen.

Geschlossen / Offen
RiichiMit geschlossener, fertiger Hand ansagen und 1.000 Punkte setzen.1 / —
Menzen TsumoMit geschlossener Hand durch eigenes Ziehen gewinnen.1 / —
PinfuVier Folgen, ein wertloses Paar und eine beidseitige Wartestellung, geschlossen.1 / —
TanyaoNur Steine 2 bis 8, keine Terminals oder Ehrensteine.1 / 1
YakuhaiEin Drilling aus Drachen, deinem Platzwind oder dem Rundenwind.1 / 1
IipeikouZwei identische Folgen in derselben Farbe, geschlossen.1 / —
IppatsuInnerhalb einer Runde nach Riichi gewinnen, ohne dass dazwischen angerufen wird.1 / —
Rinshan KaihouMit dem Ersatzstein nach einem Kan gewinnen.1 / 1
ChankanRon auf den Stein, mit dem ein anderer Spieler ein Pon zum Kan erweitert.1 / 1
Haitei RaoyuePer Tsumo mit dem letzten Stein der Mauer gewinnen.1 / 1
Houtei RaoyuiPer Ron auf den letzten Abwurf der Hand gewinnen.1 / 1
Double RiichiRiichi schon beim allerersten Abwurf, bevor jemand anruft.2 / —
ChiitoitsuSieben verschiedene Paare.2 / —
Sanshoku DoujunDieselbe Folge in allen drei Farben.2 / 1
Ittsu1-2-3, 4-5-6 und 7-8-9 in einer Farbe.2 / 1
ToitoiVier Drillinge (oder Kans) und ein Paar.2 / 2
ChantaJedes Set und das Paar enthalten ein Terminal oder einen Ehrenstein.2 / 1
SanankouDrei verdeckte Drillinge.2 / 2
Sanshoku DoukouDerselbe Drilling in allen drei Farben.2 / 2
SankantsuDrei Kans.2 / 2
HonroutouNur Terminals und Ehrensteine.2 / 2
ShousangenZwei Drachen-Drillinge und ein Drachen-Paar.2 / 2
HonitsuEine Farbe plus Ehrensteine.3 / 2
JunchanJedes Set und das Paar enthalten ein Terminal; keine Ehrensteine.3 / 2
RyanpeikouZwei verschiedene Paare identischer Folgen, geschlossen.3 / —
ChinitsuNur eine Farbe.6 / 5
Yakuman
Kokushi MusouJe ein Terminal und Ehrenstein jeder Art, dazu einer davon doppelt.Yakuman
SuuankouVier verdeckte Drillinge.Yakuman
DaisangenDrillinge aller drei Drachen.Yakuman
ShousuushiiDrei Wind-Drillinge und ein Wind-Paar.Yakuman
DaisuushiiDrillinge aller vier Winde.Yakuman
TsuuiisouNur Ehrensteine.Yakuman
ChinroutouNur Terminals (1 und 9).Yakuman
RyuuiisouNur grüne Steine: Bambus 2, 3, 4, 6, 8 und der grüne Drache.Yakuman
Chuuren Poutou1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 einer Farbe plus ein beliebiger Stein derselben Farbe, geschlossen.Yakuman
SuukantsuVier Kans.Yakuman
TenhouDer Geber gewinnt mit der Starthand.Yakuman
ChiihouEin Nicht-Geber gewinnt mit dem ersten Zug, bevor jemand anruft.Yakuman
Als NächstesPunktewertung: Han und Fu →

Jetzt spielenZurück zum Guide