Mahjong japonês (Riichi)

Regras básicas

Yaku: sem yaku, sem vitória

No riichi mahjong uma mão não vence sem yaku. Aprenda os cinco mais fáceis e depois consulte a lista completa.

Nesta página
  1. Por que você precisa de um yaku
  2. Comece por estes cinco
  3. Combinações que funcionam
  4. Lista completa de yaku

Por que você precisa de um yaku

Um yaku é uma condição que permite a uma mão vencer, como "só peças de 2 a 8" ou "uma trinca de dragões". A regra do riichi mahjong é: uma mão com a forma vencedora também precisa de pelo menos um yaku para poder vencer.

Dora, cincos vermelhos e ura dora somam han, mas não são yaku. Quando o jogo mostra Sem yaku, está avisando que sua mão não pode vencer agora.

Cada yaku vale uma certa quantidade de han. Mais han significa mais pontos, e uma mão pode ter vários yaku cujos han se somam. A pontuação está explicada em Pontuação.

Comece por estes cinco

Riichi (1 han, só fechada): declarado quando sua mão fechada está em tenpai. É o yaku mais universal: desde que você não tenha chamado e esteja em tenpai, sempre tem um yaku.

Tanyao, só simples (1 han): a mão inteira usa só peças numeradas de 2 a 8, sem 1, 9 ou honras. Nas regras padrão também vale com chamadas (kuitan).

Tanyao

Yakuhai, peças de valor (1 han por grupo): uma trinca de dragões brancos, verdes ou vermelhos, do seu vento de assento ou do vento da rodada. Um dealer que faz pon de Leste na rodada Leste ganha os dois, vento de assento e vento da rodada: 2 han.

Uma trinca de dragões brancos: vale mesmo chamada, o yaku mais fácil de fazer com chamadas

Menzen tsumo, tsumo com mão fechada (1 han, só fechada): você não chamou nada e vence por tsumo.

Pinfu (1 han, só fechada): os quatro grupos são sequências, o par não é de peças de valor e a espera é aberta. Costuma vir junto com o riichi.

Uma mão de pinfu completa (a última peça entrou numa espera aberta)

Combinações que funcionam

  • Mão fechada: declare riichi assim que entrar em tenpai, e some menzen tsumo se comprar a peça da vitória. Estável e a melhor escolha para iniciantes.
  • Se quiser chamar: garanta antes uma trinca de peças de valor, ou que a mão inteira seja de 2 a 8 (tanyao).
  • Muitas peças de um naipe: busque honitsu (um naipe mais honras) ou chinitsu (um só naipe). Os dois valem muitos han.

Lista completa de yaku

Os han aparecem como "fechada / aberta"; "—" quer dizer que o yaku exige mão fechada. Você também pode consultar a lista a qualquer momento no jogo com o botão "Yaku".

Fechada / Aberta
RiichiDeclare com uma mão fechada pronta e aposte 1.000 pontos.1 / —
Menzen tsumoVença com sua própria compra e a mão fechada.1 / —
PinfuQuatro sequências, um par sem valor e espera de dois lados, com a mão fechada.1 / —
TanyaoSó peças de 2 a 8, sem terminais nem honras.1 / 1
YakuhaiUma trinca de dragões, do seu vento do assento ou do vento da rodada.1 / 1
IipeikouDuas sequências idênticas do mesmo naipe, com a mão fechada.1 / —
IppatsuVença dentro de uma volta depois do riichi, sem chamadas no meio.1 / —
Rinshan kaihouVença com a peça de reposição depois de um kan.1 / 1
ChankanRon na peça que outro jogador adiciona a um pon para formar kan.1 / 1
Haitei raoyueVença por Tsumo com a última peça da parede.1 / 1
Houtei raoyuiVença por Ron com o último descarte da mão.1 / 1
Riichi duploRiichi logo no primeiro descarte, antes de qualquer chamada.2 / —
ChiitoitsuSete pares diferentes.2 / —
Sanshoku doujunA mesma sequência nos três naipes.2 / 1
Ittsu1-2-3, 4-5-6 e 7-8-9 do mesmo naipe.2 / 1
ToitoiQuatro trincas (ou kans) e um par.2 / 2
ChantaTodos os grupos e o par têm uma terminal ou honra.2 / 1
SanankouTrês trincas fechadas.2 / 2
Sanshoku doukouA mesma trinca nos três naipes.2 / 2
SankantsuTrês kans.2 / 2
HonroutouSó terminais e honras.2 / 2
ShousangenDuas trincas de dragões e um par de dragões.2 / 2
HonitsuUm só naipe mais honras.3 / 2
JunchanTodos os grupos e o par têm uma terminal; sem honras.3 / 2
RyanpeikouDois pares diferentes de sequências idênticas, com a mão fechada.3 / —
ChinitsuUm só naipe.6 / 5
Yakuman
Kokushi musouUma de cada terminal e honra, mais uma repetida de qualquer uma delas.Yakuman
SuuankouQuatro trincas fechadas.Yakuman
DaisangenTrincas dos três dragões.Yakuman
ShousuushiiTrês trincas de ventos e um par de ventos.Yakuman
DaisuushiiTrincas dos quatro ventos.Yakuman
TsuuiisouSó peças de honra.Yakuman
ChinroutouSó terminais (1 e 9).Yakuman
RyuuiisouSó peças verdes: 2, 3, 4, 6 e 8 de bambu e o dragão verde.Yakuman
Chuuren poutou1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 de um naipe mais qualquer peça desse naipe, com a mão fechada.Yakuman
SuukantsuQuatro kans.Yakuman
TenhouO dealer vence com a mão inicial.Yakuman
ChiihouUm jogador que não é o dealer vence na primeira compra, antes de qualquer chamada.Yakuman
A seguirPontuação: han e fu →

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