Erstes Spiel
Dein erstes Spiel
Von der Wahl der Gegner bis zum ersten Sieg: der Tisch, das Abwerfen und was jeder Button macht.
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Ein neues Spiel starten
Tippe auf der Startseite auf „Jetzt spielen“, um das Menü zu öffnen. Für dein erstes Spiel empfehlen wir:
- KI-Stufe: Leicht. Diese Gegner bauen nur ihre Hand und steigen nie aus. So geht es zügig voran, während du den Ablauf lernst.
- Spiellänge: Nur Ost. Nur die vier Ost-Runden, etwa 10 bis 15 Minuten.
- Lass die Standardregeln, wie sie sind, und tippe auf „Spiel starten“.
Spiele werden automatisch gespeichert. Schließt du die Seite, zeigt dir das Menü beim nächsten Besuch dein laufendes Spiel an; mit „Fortsetzen“ machst du weiter.
Den Tisch lesen
Du sitzt unten am Bildschirm. Die drei KI-Spieler sitzen links, oben und rechts.
- Deine Hand: die untere Reihe, normalerweise 13 Steine. In deinem Zug ziehst du einen weiteren, der ganz rechts erscheint.
- Abwurfbereiche: die Steine, die jeder Spieler abgeworfen hat, 6 pro Reihe. Was die anderen abwerfen, ist dein bester Anhaltspunkt für die Verteidigung.
- Mittleres Feld: die Runde (zum Beispiel „Ost 1“), der Honba-Zähler, die Riichi-Stäbchen auf dem Tisch, die übrigen Steine in der Mauer, der Dora-Anzeiger sowie Punktestand und Platzwind aller Spieler. Wer mit „Geber“ markiert ist, gibt in dieser Hand.
- Meldungen: Steine, die du per Chi, Pon oder Kan nimmst, liegen offen neben der Hand, für alle sichtbar.
Einen ziehen, einen abwerfen
In deinem Zug zieht das Spiel automatisch einen Stein für dich. Du musst nur einen Stein zum Abwerfen auswählen:
- Mit der Maus: Klick auf einen Stein, um ihn abzuwerfen.
- Auf Handy oder Tablet: Einmal tippen hebt den Stein an, ein zweites Tippen wirft ihn ab. So kostet dich ein versehentlicher Fingertipp nichts. Wenn du mit einem einzigen Tipp abwerfen willst, schalte in den Einstellungen „Mit einem Tipp abwerfen“ ein.
Deine Hand hat danach immer wieder 13 Steine. Ziehen, abwerfen, wiederholen, bis du vier Sets und ein Paar hast; dann kannst du gewinnen. Wie die Steine zusammenpassen, steht unter Gewinnhände.
Die Einsteigerhilfen
Über deiner Hand steht eine Hilfezeile. Jeden Teil davon kannst du in den Einstellungen ein- oder ausschalten:
- Shanten: wie viele Schritte du von Tenpai entfernt bist. „2-Shanten“ heißt, du brauchst noch zwei nützliche Steine, bevor dir nur noch ein Stein zum Sieg fehlt.
- Tenpai und Wartesteine: Fehlt dir nur noch ein Stein, siehst du, welche Steine deine Hand vervollständigen und wie viele davon noch nicht aufgetaucht sind.
- Furiten und Kein Yaku: Diese Warnungen sagen dir, dass du gerade nicht per Ron gewinnen kannst oder dass deine Hand kein Yaku hat und überhaupt nicht gewinnen kann. Siehe Yaku und Furiten und Verteidigung.
- Vorschlag: der Stein, den das Spiel zum Abwerfen empfiehlt. Folge ihm anfangs und frag dich dann, warum gerade dieser Stein.
Wann die Buttons erscheinen
Wenn du etwas tun kannst, erscheinen Buttons über deiner Hand. Willst du nicht, tippe auf „Passen“.
| Button | Wann er erscheint |
|---|---|
| Tsumo | Der gezogene Stein vervollständigt deine Hand |
| Ron | Ein Stein, den ein anderer abwirft, vervollständigt deine Hand |
| Riichi | Deine Hand ist geschlossen, du bist Tenpai und hast mindestens 1.000 Punkte |
| Chi, Pon, Kan | Der Abwurf eines anderen bildet mit Steinen deiner Hand ein Set |
| Neun Terminals (Unentschieden) | Beim ersten Ziehen hast du 9 oder mehr verschiedene Terminals und Ehrensteine und darfst die Hand abbrechen |
Nach „Riichi“ wählst du den Stein, den du abwirfst, um die Ansage abzuschließen. Gibt es mehrere Möglichkeiten für Chi, entscheidest du, welches Set entsteht. Die Regeln dahinter stehen in Ablauf eines Zuges.
Zwei Schalter unter dem Tisch
- Auto-Gewinn: gewinnt sofort, sobald es möglich ist, ohne nachzufragen.
- Keine Anrufe: fragt nicht mehr, ob du auf Abwürfe anderer Chi, Pon oder Kan ansagen willst, sodass das Spiel viel flüssiger läuft. Einsteiger können das einschalten und sich auf eine geschlossene Hand und Riichi konzentrieren.
Nachdem du Riichi angesagt hast, wirft das Spiel jeden gezogenen Stein automatisch für dich ab (außer er bringt den Sieg).
Wie eine Hand endet
Eine Hand endet, wenn jemand gewinnt oder die Mauer leer ist (Unentschieden). Das Ergebnis zeigt Yaku, Han, Fu und wie sich die Punkte jedes Spielers verändert haben. Mit „Nächste Hand“ geht es weiter.
Nach der letzten Hand siehst du die Endplatzierungen und das Ergebnis, und das Menü speichert deine Statistik.
Als NächstesDie Steine →