Mahjong japonês (Riichi)

Primeira partida

Sua primeira partida

Da escolha dos adversários até a primeira vitória: a mesa, como descartar e o que faz cada botão.

Nesta página
  1. Comece uma partida
  2. Entenda a mesa
  3. Compre uma, descarte uma
  4. As ajudas para iniciantes
  5. Quando os botões aparecem
  6. Dois interruptores embaixo da mesa
  7. Como uma mão termina

Comece uma partida

Toque em "Jogar agora" na página inicial para abrir o menu. Para a primeira partida, sugerimos:

  • Nível da IA: Fácil. Esses adversários só montam a própria mão e nunca recuam, então as partidas andam rápido enquanto você aprende o ritmo.
  • Duração: Só Leste. Só as quatro mãos da rodada Leste, uns 10 a 15 minutos.
  • Mantenha as regras padrão e toque em "Começar partida".

As partidas são salvas automaticamente. Se você fechar a página, ao voltar o menu mostra a partida em andamento; toque em "Continuar" para retomá-la.

Entenda a mesa

Você fica na parte de baixo da tela. Os três jogadores da IA ficam à esquerda, em cima e à direita.

  • Sua mão: a fileira de baixo, normalmente 13 peças. Na sua vez você compra mais 1, que aparece na ponta direita.
  • Descartes: as peças que cada jogador jogou fora, 6 por fileira. O que os outros descartam é a sua melhor pista para se defender.
  • Painel central: a rodada (por exemplo "Leste 1"), o contador de honba, os bastões de riichi na mesa, as peças que restam na parede, o indicador de dora e a pontuação e o vento de assento de cada jogador. O jogador marcado como "Dealer" é o dealer desta mão.
  • Grupos chamados: as peças pegas com chi, pon ou kan ficam viradas para cima ao lado da mão, à vista de todos.

Compre uma, descarte uma

Na sua vez o jogo compra uma peça para você. Você só precisa escolher qual peça descartar:

  • Com mouse: clique numa peça para descartá-la.
  • No celular ou tablet: um toque levanta a peça e outro toque a descarta, para que um escorregão do dedo não saia caro. Para descartar com um único toque, ative "Descartar com um toque" nas Configurações.

Sua mão sempre volta a 13 peças. Compre, descarte e repita até ter quatro grupos e um par; aí você pode vencer. Como as peças se encaixam está em Mãos vencedoras.

As ajudas para iniciantes

Acima da sua mão há uma linha de ajuda. Você pode ligar ou desligar cada parte nas Configurações:

  • Shanten: quantos passos faltam para o tenpai. "2-shanten" quer dizer que você precisa de mais duas peças úteis antes de ficar a uma peça da vitória.
  • Tenpai e esperas: quando falta só uma peça, mostra quais peças completam a sua mão e quantas cópias de cada uma ainda não apareceram.
  • Furiten e Sem yaku: avisam que agora você não pode vencer por ron, ou que sua mão não tem yaku e não pode vencer de jeito nenhum. Veja Yaku e Furiten e defesa.
  • Sugestão: a peça que o jogo recomenda descartar. No começo, siga a sugestão; depois pergunte a si mesmo por que ela foi escolhida.

Quando os botões aparecem

Quando você pode fazer algo, aparecem botões acima da sua mão. Toque em "Passar" se não quiser.

BotãoQuando aparece
TsumoA peça que você comprou completa a sua mão
RonUma peça descartada por outro jogador completa a sua mão
RiichiSua mão está fechada, você está em tenpai e tem pelo menos 1.000 pontos
Chi, Pon, KanO descarte de alguém forma um grupo com peças da sua mão
Nove terminais (empate)Na sua primeira compra você tem 9 ou mais terminais e honras diferentes e pode anular a mão

Depois de tocar em "Riichi", escolha a peça a descartar para completar a declaração. Se houver mais de um jeito de fazer chi, você escolhe qual grupo formar. As regras dessas ações estão em Como funciona um turno.

Dois interruptores embaixo da mesa

  • Vitória automática: vence assim que possível, sem perguntar.
  • Sem chamadas: para de perguntar se você quer fazer chi, pon ou kan com os descartes dos outros, deixando o jogo bem mais rápido. Iniciantes podem ligar essa opção e se concentrar na mão fechada e no riichi.

Depois que você declara riichi, o jogo descarta por você cada peça comprada (a não ser que ela dê a vitória).

Como uma mão termina

Uma mão termina quando alguém vence ou quando a parede acaba (empate por fim da parede). O resultado mostra os yaku, os han, os fu e como mudou a pontuação de cada jogador. Toque em "Próxima mão" para continuar.

Depois da última mão você vê a classificação final e os pontos, e o menu registra suas estatísticas.

A seguirAs peças →

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