Mahjong japonês (Riichi)

Indo além

Mahjong para três (sanma)

Riichi para três: sem 2m–8m, sem chi, o Norte como dora extra, perda no tsumo e o que muda nos pontos e nas mãos.

Nesta página
  1. Peças e lugares
  2. Sem chi
  3. Separar o Norte
  4. Pontos e perda no tsumo
  5. Como a partida avança

Peças e lugares

O sanma é jogado por três pessoas: Leste, Sul e Oeste. Não há jogador Norte. Os caracteres perdem do 2 ao 8 e ficam só ; círculos, bambus e honras continuam iguais, num total de 108 peças.

As peças do sanma (4 de cada)

Restam dois cincos vermelhos, um e um . Se o indicador de dora for , o dora é ; se for , o dora é .

Sem chi

No sanma dá para fazer pon, kan e ron, mas não dá para fazer chi. Como chamar ajuda menos, mãos fechadas com riichi, mãos de pares (sete pares, tudo trincas) e mãos de naipe (meio naipe, naipe puro) aparecem mais do que no jogo a quatro.

Separar o Norte

No sanma o Norte não é o vento de lugar de ninguém nem o vento da rodada, por isso na mão não dá yakuhai. Ele só serve como honra comum (os treze órfãos ainda precisam dele).

Na sua vez, depois de comprar, você pode separar um da mão:

  • Cada Norte separado vale 1 han (nukidora). Assim como o dora, não é um yaku: você ainda precisa de um yaku de verdade para ganhar.
  • Depois você compra uma peça de reposição do muro morto, como num kan. Ganhar com essa peça é rinshan kaihou.
  • Se o Norte for dora (indicador ), cada Norte separado também conta como dora, 2 han por peça.
  • Depois do riichi você só pode separar um Norte que acabou de comprar.
  • Separar o Norte não é uma chamada e não cancela o ippatsu. Neste site não se pode fazer ron num Norte separado.

Pontos e perda no tsumo

Han, fu e a tabela de pontos são iguais aos do jogo a quatro; só há um pagador a menos:

  • Ron: quem descartou paga o valor inteiro, como sempre.
  • Tsumo: os outros dois pagam o mesmo que pagariam a quatro, e a parte do jogador Norte que falta não é paga por ninguém (perda no tsumo). Por exemplo, um tsumo de não-carteador com 30 fu 1 han recebe 500 do carteador e 300 do outro, 800 no total.
  • Honba: cada honba soma 1.000 ao ron, ou 500 de cada jogador no tsumo.
  • Pagamentos por noten: 2.000 no total. Um jogador em tenpai recebe 2.000 (1.000 de cada um dos outros); dois em tenpai recebem 1.000 cada (o jogador noten paga 2.000).

Como a partida avança

  • Começa-se com 35.000 e o retorno é 40.000; o primeiro leva ainda um oka de 15.
  • Só Leste vai de Leste 1 a Leste 3; o hanchan tem 3 mãos de Leste e 3 de Sul. Repetições, honba, a rodada Oeste e a eliminação funcionam como em Como funciona uma partida.
  • Não há empate por quatro ventos nem por quatro riichi; nove terminais e quatro kans continuam valendo.
  • A uma é +a / 0 / −a: 5-15 no lobby significa ±15, 10-20 significa ±20 e 10-30 significa ±30.
A seguirPerguntas frequentes →

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