Mahjong japonés (Riichi)

Para ir más allá

Mahjong a tres (sanma)

Riichi para tres: sin 2m–8m, sin chi, el Norte como dora extra, pérdida en tsumo y qué cambia en puntos y manos.

En esta página
  1. Fichas y asientos
  2. Sin chi
  3. Apartar el Norte
  4. Puntos y pérdida en tsumo
  5. Cómo avanza la partida

Fichas y asientos

El sanma lo juegan tres personas: Este, Sur y Oeste. No hay jugador Norte. Los caracteres pierden del 2 al 8 y solo quedan ; círculos, bambúes y honores no cambian. En total son 108 fichas.

Las fichas del sanma (4 de cada)

Quedan dos cincos rojos, un y un . Si el indicador de dora es , el dora es ; si es , el dora es .

Sin chi

En sanma se puede hacer pon, kan y ron, pero no chi. Como cantar ayuda menos, las manos cerradas con riichi, las de parejas (siete parejas, todo tríos) y las de color (medio color, color puro) son más frecuentes que a cuatro.

Apartar el Norte

En sanma el Norte no es el viento de asiento de nadie ni el viento de ronda, así que en la mano no da yakuhai. Solo sirve como honor normal (los trece huérfanos siguen necesitándolo).

En tu turno, después de robar, puedes apartar un de tu mano:

  • Cada Norte apartado vale 1 han (nukidora). Como el dora, no es un yaku: necesitas otro yaku para ganar.
  • Luego robas una ficha de reemplazo del muro muerto, igual que con un kan. Ganar con ella es rinshan kaihou.
  • Si el Norte es dora (indicador ), cada Norte apartado cuenta también como dora: 2 han por ficha.
  • Tras declarar riichi solo puedes apartar un Norte que acabas de robar.
  • Apartar el Norte no es un canto y no anula el ippatsu. En este sitio no se puede hacer ron sobre un Norte apartado.

Puntos y pérdida en tsumo

Han, fu y la tabla de puntos son los mismos que a cuatro; simplemente paga una persona menos:

  • Ron: quien descarta paga la cantidad completa, como siempre.
  • Tsumo: los otros dos pagan lo mismo que a cuatro, y la parte del jugador Norte que falta no la paga nadie (pérdida en tsumo). Por ejemplo, un tsumo de no repartidor con 30 fu 1 han cobra 500 del repartidor y 300 del otro, 800 en total.
  • Honba: cada honba suma 1.000 al ron, o 500 por jugador en tsumo.
  • Pagos por noten: 2.000 en total. Si un jugador está en tenpai cobra 2.000 (1.000 de cada uno de los otros); si son dos, cobran 1.000 cada uno (el que está noten paga 2.000).

Cómo avanza la partida

  • Se empieza con 35.000 y la devolución es 40.000; el primero se lleva además un oka de 15.
  • Solo Este va de Este 1 a Este 3; el hanchan son 3 manos de Este y 3 de Sur. Repeticiones, honba, la ronda Oeste y la eliminación funcionan como en Cómo funciona una partida.
  • No hay empate por cuatro vientos ni por cuatro riichi; nueve terminales y cuatro kans siguen vigentes.
  • La uma es +a / 0 / −a: 5-15 en el lobby significa ±15, 10-20 es ±20 y 10-30 es ±30.
A continuaciónPreguntas frecuentes →

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