日本麻將(立直麻將)

日本麻將(立直麻將) · 門前 3/副露 2

混一色(ホンイツ)是什麼?日本麻將混一色的翻數、牌例與機率

混一色牌例:一二三筒、三四五筒、七八九筒、中的刻子,加一對九筒

在日本麻將裡,混一色(ホンイツ)門前 3 翻、副露 2 翻:和了時整手牌只有萬、筒、索其中一種數牌,加上字牌。字牌只能碰、不能吃,所以混一色常常和役牌一起,是鳴牌做大牌最常見的路線。

只有筒子和字牌:三組筒子順子、中的刻子、一對九筒
這一頁的內容
  1. 混一色的條件
  2. 混一色和清一色的差別
  3. 混一色怎麼算點
  4. 和其他役的關係
  5. 混一色的機率
  6. 什麼牌適合做混一色
  7. 其他麻將的混一色
  8. 常見問題

混一色的條件

混一色和清一色的差別

役數牌字牌門前副露
混一色只有一種花色有32
清一色只有一種花色沒有65
字一色沒有全部是字牌役滿役滿

混一色和清一色不會同時算。字牌一對就能把清一色「降」成混一色,但混一色也比清一色好做很多:多了 7 種字牌可以用。

混一色怎麼算點

下面三手牌的役、翻、符、點數都是本站的計分程式現算的,和遊戲裡完全一樣。

役牌:中1 翻
混一色2 翻
合計3 翻 30 符 · 3,900 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

碰了中,手上都是筒子,七八筒兩面等到九筒:混一色 2 翻加中。
立直1 翻
混一色3 翻
合計4 翻 40 符 · 滿貫 · 8,000 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

門前、索子加南的雀頭,立直後榮和:混一色 3 翻加立直,滿貫。
役牌:自風1 翻
一氣通貫1 翻
混一色2 翻
合計4 翻 30 符 · 7,700 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

吃了一二三索,手上四到九索加南的暗刻,單騎四索:混一色、一氣通貫、自風南,鳴牌也有 4 翻。

常見的複合:

複合翻數
混一色(門前)3
混一色(副露)2
混一色 + 役牌(副露)3
混一色 + 立直4
混一色 + 對對和 + 役牌(副露)5
混一色 + 一氣通貫(副露)3
混一色 + 七對子5

和其他役的關係

混一色的機率

配牌同一花色加字牌有幾張

混一色看的是「最多的那一門數牌 + 全部字牌」的張數。13 張配牌裡,這個數字 10 張以上的機率約 6.8%,11 張以上 1.3%。

配牌同一花色加字牌最多幾張機率
7 張以上83%
8 張以上52%
9 張以上23%
10 張以上6.8%
11 張以上1.3%
12 張以上0.15%

資料來源:隨機配牌 1,000,000 次(13 張)。

本站四家電腦照常打的時候,混一色佔和了的 0.76%,有它的和了平均 8,300 點;其中 95% 是鳴牌做成的。

硬做混一色划不划算

我們讓電腦在本站的牌桌上對打:每一局讓「同一花色加字牌」最多的那一家一定要做混一色,先丟別門、留那一門和字牌、那一門和字牌都可以吃碰、不立直、不是混一色(或清一色)就不和,其他三家照常打。再和「同樣的配牌、照常打」的平均收支比一比。

配牌同一花色加字牌最多幾張配牌樣本做成別家先和流局硬做平均收支照常打平均收支
8 張以下6,38112%73%15%−658+136
910,14716%71%13%−146+120
105,61724%65%11%+665+293
111,59232%60%8.1%+1,624+429
12 張以上26344%48%7.2%+3,226+1,026

資料來源:本站電腦對打 24,000 局,每局讓配牌最接近的那一家硬做混一色(不立直、不是這個役就不和),其他三家照常打(普通程度)。點數是那一局的收支(含供託)。

結果很清楚:同一花色加字牌 10 張以上,硬做混一色就比照常打划算,而且張數越多差距越大;剛好 9 張以下的那幾組,硬做是虧的(見上表)。

什麼牌適合做混一色

什麼時候放棄:有人立直、你還差很遠,或是那一門一直摸不到。想實際試試看,可以到線上日本麻將開一桌,電腦會陪你打,點數自動算好。

其他麻將的混一色

一種花色加字牌的牌型,各地麻將幾乎都有,但算法不一樣:

常見問題

混一色幾翻?

門前 3 翻、副露 2 翻(食い下がり)。

混一色一定要有字牌嗎?

要。完全沒有字牌就是清一色,門前 6 翻;兩個只算一個。

混一色加役牌是幾翻?

鳴牌的混一色加一組役牌刻子是 3 翻;門前的話再加 1 翻。役牌兩組或加上對對和,很容易到滿貫。

到牌桌上試試看

日本麻將(立直麻將) — 在瀏覽器免費玩日本麻將(立直麻將),與三位 AI 對手同桌。採用常見的線上規則:赤寶牌、一發、裡寶牌,附役種一覽、聽牌與振聽提示,以及三種 AI 難度。免註冊。

立即開打日本麻將役種一覽