日本麻將(立直麻將)

日本麻將(立直麻將) · 門前 2/副露 2

對對和(対々和)是什麼?日本麻將對對和的翻數、牌例與機率

對對和牌例:二萬、八筒、四索、中各三張,加一對九萬

在日本麻將裡,對對和(対々和、トイトイ)是 2 翻的役:和了時四組全部是刻子(三張一樣的牌)或槓子,再加一個雀頭。碰了牌也一樣是 2 翻,不會減翻,所以是鳴牌時最好用的役之一。

四組刻子加雀頭:二萬、八筒、四索、中各三張,一對九萬
這一頁的內容
  1. 對對和的條件
  2. 對對和怎麼聽牌
  3. 對對和怎麼算點
  4. 和其他役的關係
  5. 對對和的機率
  6. 什麼牌適合做對對和
  7. 其他麻將的對對和
  8. 常見問題

對對和的條件

對對和怎麼聽牌

雙碰:兩個對子等其中一個

手上剩兩個對子,摸到或別人打出其中一種就和。聽兩種牌,是對對和最常見的聽法。

已經碰了兩組,手上 444 索加上九萬、三筒兩個對子:聽九萬或三筒

單騎:四組刻子都齊了,等雀頭

四組刻子都有了,只剩一張等另一張湊成雀頭。只聽一種牌,但可以挑字牌這種別人容易打出來的牌來等。

碰了一組,手上三組暗刻加一張北:單騎北

對對和怎麼算點

下面三手牌的役、翻、符、點數都是本站的計分程式現算的,和遊戲裡完全一樣。

對對和2 翻
合計2 翻 30 符 · 2,000 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

碰了二萬、八筒,雙碰聽九萬和三筒,別家打出三筒:只有對對和 2 翻。
役牌:發1 翻
役牌:中1 翻
對對和2 翻
混一色2 翻
合計6 翻 40 符 · 跳滿 · 12,000 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

碰了中、一筒,手上只剩筒子和發:對對和、混一色、中、發一起算,一口氣變成跳滿。
對對和2 翻
三暗刻2 翻
合計4 翻 50 符 · 滿貫 · 2,000 / 4,000 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

碰一組,三組暗刻自己摸齊,單騎北自摸:對對和加三暗刻。

常見的複合:

複合翻數
對對和2
對對和 + 役牌3
對對和 + 三暗刻4
對對和 + 混一色(副露)4
對對和 + 清一色(副露)7
對對和 + 混老頭4

和其他役的關係

對對和的機率

配牌有幾個對子

對對和要四組刻子加一個雀頭,配牌的對子越多越好做。13 張配牌有 3 個以上對子的機率約 15%,4 個以上只有 2.2%。

配牌有幾個對子機率
1 對以上87%
2 對以上50%
3 對以上15%
4 對以上2.2%
5 對以上0.11%

資料來源:隨機配牌 1,000,000 次(13 張)。

硬做對對和划不划算

我們讓電腦在本站的牌桌上對打:每一局讓配牌對子最多的那一家「一定要做對對和」,只碰不吃、不立直、不是對對和就不和,其他三家照常打。再和「同樣的配牌、照常打」的平均收支比一比。

配牌有幾個對子配牌樣本做成別家先和流局硬做平均收支照常打平均收支
1 對以下1,2452.2%75%22%−1,441+42
210,0375.5%75%19%−1,177+155
310,20311%73%16%−612+342
4 對以上2,51523%65%12%+720+975

資料來源:本站電腦對打 24,000 局,每局讓配牌最接近的那一家硬做對對和(不立直、不是這個役就不和),其他三家照常打(普通程度)。點數是那一局的收支(含供託)。

對對和比清一色好做,但硬做在每一組都不划算。

什麼牌適合做對對和

什麼時候放棄:牌山剩不到一半還差兩組以上,或是有人立直、你還很遠。這時候改回一般打法,或是開始防守。想實際練習,可以到線上日本麻將開一桌,電腦會陪你打,點數自動算好。

其他麻將的對對和

同樣是「全部刻子」,各種麻將的算法不一樣:

常見問題

對對和幾翻?

日本麻將的對對和是 2 翻,碰了牌也是 2 翻,不會減翻。

對對和可以吃嗎?

不行。吃一定會變成順子,對對和四組都要是刻子或槓子。

對對和碰了還有役嗎?

有。對對和本身就是役,碰了牌也可以和,不需要另外的役。

門前做成對對和會怎樣?

門前自摸的話,四組刻子都是自己摸齊的,就是四暗刻(役滿)。門前雙碰榮和,榮和的那一組不算暗刻,是三暗刻加對對和。

對對和和七對子有什麼不同?

七對子是七個不同的對子,2 翻、限門前;對對和是四組刻子加一個雀頭,可以碰。兩個都是對子多的時候會考慮的役。

到牌桌上試試看

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