日本麻將(立直麻將) · 門前 2/副露 2
對對和(対々和)是什麼?日本麻將對對和的翻數、牌例與機率
在日本麻將裡,對對和(対々和、トイトイ)是 2 翻的役:和了時四組全部是刻子(三張一樣的牌)或槓子,再加一個雀頭。碰了牌也一樣是 2 翻,不會減翻,所以是鳴牌時最好用的役之一。
對對和的條件
- 四組都是刻子或槓子:碰來的、自己摸齊的、明槓、暗槓都可以
- 一組順子都不能有,所以不能吃
- 雀頭可以是任何牌
- 數牌、字牌都可以,花色不限
- 門前、副露都是 2 翻
對對和怎麼聽牌
雙碰:兩個對子等其中一個
手上剩兩個對子,摸到或別人打出其中一種就和。聽兩種牌,是對對和最常見的聽法。
單騎:四組刻子都齊了,等雀頭
四組刻子都有了,只剩一張等另一張湊成雀頭。只聽一種牌,但可以挑字牌這種別人容易打出來的牌來等。
對對和怎麼算點
下面三手牌的役、翻、符、點數都是本站的計分程式現算的,和遊戲裡完全一樣。
榮和
| 對對和 | 2 翻 |
| 合計 | 2 翻 30 符 · 2,000 點 |
|---|
子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。
榮和
| 役牌:發 | 1 翻 |
| 役牌:中 | 1 翻 |
| 對對和 | 2 翻 |
| 混一色 | 2 翻 |
| 合計 | 6 翻 40 符 · 跳滿 · 12,000 點 |
|---|
子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。
常見的複合:
| 複合 | 翻數 |
|---|---|
| 對對和 | 2 |
| 對對和 + 役牌 | 3 |
| 對對和 + 三暗刻 | 4 |
| 對對和 + 混一色(副露) | 4 |
| 對對和 + 清一色(副露) | 7 |
| 對對和 + 混老頭 | 4 |
和其他役的關係
- 三暗刻:自己摸齊的刻子三組,2 翻,和對對和複合。榮和湊成的那一組刻子不算暗刻。
- 四暗刻:一張都沒碰、四組刻子都自己摸齊,就是役滿。門前做對對和自摸,幾乎都會變成四暗刻;雙碰榮和的話,榮和的那一組不算暗刻,只有三暗刻加對對和。
- 清一色:四組刻子全是同一種花色,對對和和清一色一起算。
- 混一色、役牌:字牌只能碰、不能吃,所以混一色和役牌常常順便做成對對和。
- 混老頭:只用么九牌(一、九、字牌)和了,一定是對對和或七對子。
對對和的機率
配牌有幾個對子
對對和要四組刻子加一個雀頭,配牌的對子越多越好做。13 張配牌有 3 個以上對子的機率約 15%,4 個以上只有 2.2%。
| 配牌有幾個對子 | 機率 |
|---|---|
| 1 對以上 | 87% |
| 2 對以上 | 50% |
| 3 對以上 | 15% |
| 4 對以上 | 2.2% |
| 5 對以上 | 0.11% |
資料來源:隨機配牌 1,000,000 次(13 張)。
硬做對對和划不划算
我們讓電腦在本站的牌桌上對打:每一局讓配牌對子最多的那一家「一定要做對對和」,只碰不吃、不立直、不是對對和就不和,其他三家照常打。再和「同樣的配牌、照常打」的平均收支比一比。
| 配牌有幾個對子 | 配牌樣本 | 做成 | 別家先和 | 流局 | 硬做平均收支 | 照常打平均收支 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 對以下 | 1,245 | 2.2% | 75% | 22% | −1,441 | +42 |
| 2 | 10,037 | 5.5% | 75% | 19% | −1,177 | +155 |
| 3 | 10,203 | 11% | 73% | 16% | −612 | +342 |
| 4 對以上 | 2,515 | 23% | 65% | 12% | +720 | +975 |
資料來源:本站電腦對打 24,000 局,每局讓配牌最接近的那一家硬做對對和(不立直、不是這個役就不和),其他三家照常打(普通程度)。點數是那一局的收支(含供託)。
對對和比清一色好做,但硬做在每一組都不划算。
- 配牌 4 個以上對子硬做,約 23% 做得成,做成時平均 3.9 翻、8,300 點。
- 平均收支卻是 +720,同樣的配牌照常打是 +975:只碰不吃、不立直、不是對對和就不和,速度慢太多。
- 對子越少越慘:3 個對子硬做,只有 13% 做得成。
- 電腦照常打的時候,對對和在和了裡只佔 0.19%。
什麼牌適合做對對和
- 配牌 4 個以上對子,或已經有刻子:離對對和只差幾張。
- 有役牌的對子:白、發、中、自風、場風碰了就有 1 翻,再做成對對和就是 3 翻以上。
- 對子的牌還沒被打出來:一種牌被打出兩張,這個對子就碰不到了。
- 碰兩組以後別家會注意:亮出兩三組刻子、一組順子都沒有,別家很容易猜到你在做對對和。
什麼時候放棄:牌山剩不到一半還差兩組以上,或是有人立直、你還很遠。這時候改回一般打法,或是開始防守。想實際練習,可以到線上日本麻將開一桌,電腦會陪你打,點數自動算好。
其他麻將的對對和
同樣是「全部刻子」,各種麻將的算法不一樣:
常見問題
對對和幾翻?
日本麻將的對對和是 2 翻,碰了牌也是 2 翻,不會減翻。
對對和可以吃嗎?
不行。吃一定會變成順子,對對和四組都要是刻子或槓子。
對對和碰了還有役嗎?
有。對對和本身就是役,碰了牌也可以和,不需要另外的役。
門前做成對對和會怎樣?
門前自摸的話,四組刻子都是自己摸齊的,就是四暗刻(役滿)。門前雙碰榮和,榮和的那一組不算暗刻,是三暗刻加對對和。
對對和和七對子有什麼不同?
七對子是七個不同的對子,2 翻、限門前;對對和是四組刻子加一個雀頭,可以碰。兩個都是對子多的時候會考慮的役。
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三暗刻 門前 2/副露 2
清一色 門前 6/副露 5
役牌 門前 1/副露 1