日本麻將(立直麻將) · 1 翻(限門前)
立直(リーチ)是什麼?日本麻將立直的條件、翻數、計分與機率
在日本麻將裡,立直(リーチ)是 1 翻的役:門前清(沒有吃、碰、明槓)而且已經聽牌時宣告,打出一張橫放的牌,再拿出 1,000 點的立直棒。手上沒有其他役也可以靠立直和牌,是新手最先學、也最常用的役。
立直的條件
- 門前清:沒有吃、碰、明槓(暗槓不算破壞門前)
- 已經聽牌:打出宣言牌之後是聽牌的形
- 手上至少有 1,000 點可以拿出來當立直棒
- 牌山還剩 4 張以上(立直之後至少還摸得到一張)
- 振聽也可以立直,但只能自摸和
立直之後
- 手牌不能再改:摸到的牌不能和就要打出去(本站自動摸切)
- 不能吃、碰、明槓;暗槓只限剛摸到的那張,而且聽的牌不能變
- 放過一張能和的牌,之後整局都是振聽(立直後振聽),只能自摸
- 和了時翻開裡寶牌,只有立直的人能拿
- 宣告後一巡內、沒有人鳴牌就和了,再加一發;第一巡就立直是兩立直
立直怎麼算點
下面三手牌的役、翻、符、點數都是本站的計分程式現算的,和遊戲裡完全一樣。
和了牌
立直 · 榮和
| 立直 | 1 翻 |
| 合計 | 1 翻 40 符 · 1,300 點 |
|---|
子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。
和了牌
立直 · 自摸
| 立直 | 1 翻 |
| 門前清自摸和 | 1 翻 |
| 平和 | 1 翻 |
| 合計 | 3 翻 20 符 · 700 / 1,300 點 |
|---|
子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。
常見的複合:
寶牌、赤寶牌和裡寶牌另外加,所以立直的點數常常比表上高。
立直的機率與收支
本站讓四家普通程度的電腦對打 40,000 局,統計每一次和了有哪些役:
| 役 | 佔和了的比例 |
|---|---|
| 立直 | 46% |
| 門前清自摸和 | 22% |
| 役牌 | 40% |
| 斷么九 | 19% |
| 平和 | 12% |
| 一發 | 8.9% |
| 七對子 | 3.7% |
| 一盃口 | 2.4% |
| 三色同順 | 1.6% |
| 混一色 | 0.76% |
| 一氣通貫 | 0.57% |
資料來源:本站電腦對打 40,000 局(四家都是普通程度),和了 33,226 次。一次和了常有好幾個役,所以加起來超過 100%。
- 和了裡有立直的佔 46%,是最常見的役;平均每局有 0.8 人立直。
- 立直之後,自己和了的比例是 50%,放銃的比例是 9.0%;立直那一局的平均收支是 +3,870(含付出去的立直棒)。
- 有立直的和了平均拿到 8,200 點,所有和了的平均是 5,500 點。
- 立直的和了裡,有一發的佔 20%,有裡寶牌的佔 32%;自摸的佔 47%。
什麼時候該立直
- 好型(兩面、多面聽)先聽牌:直接立直是基本。不立直的話,沒有其他役就不能榮和。
- 已經有役、點數也夠:例如斷么九加寶牌已經是滿貫,立直多出的 1 翻不一定值得「不能改牌、不能棄和」的代價,可以默聽。
- 愚形(嵌張、邊張、單騎):還早的話可以等改良,但巡目晚了照樣立直的多。
- 別人先立直:自己是好型、點數又高才追立直,不然先防守。
想實際練習,可以開一桌免費的日本麻將:電腦陪你打,點數自動算好。
常見問題
立直幾翻?
立直是 1 翻,門前限定。第一巡就立直是兩立直,2 翻。
立直一定要付 1,000 點嗎?
要。宣告成立時拿出 1,000 點立直棒,這一局下一個和牌的人拿走;流局的話留到下一局。只有宣言牌被榮和時立直不成立、不用付。
沒有役可以立直嗎?
可以,立直本身就是役。這也是立直最大的用處:手上沒有其他役時,立直之後榮和、自摸都可以。
立直之後還能暗槓嗎?
只能槓剛摸到的那張,而且槓了之後聽的牌不能改變。吃、碰、明槓都不行。
到牌桌上試試看
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一發 1 翻(限門前)
兩立直 2 翻(限門前)
門前清自摸和 1 翻(限門前)