日本麻將(立直麻將)

日本麻將(立直麻將) · 2 翻(限門前)

七對子(チートイツ)是什麼?日本麻將七對子的翻數、符數、聽牌與機率

七對子牌例:一萬、四萬、七筒、二索、六索、白、中各一對

在日本麻將裡,七對子(チートイツ)是門前限定 2 翻的役:和了時手上是七個不同的對子。它是「四組面子加一個雀頭」以外,唯二的特殊和了形之一(另一個是國士無雙),而且符數固定是 25 符。

七個不同的對子:一萬、四萬、七筒、二索、六索、白、中
這一頁的內容
  1. 七對子的條件
  2. 七對子怎麼聽牌
  3. 七對子怎麼算點
  4. 和其他役的關係
  5. 七對子的機率
  6. 什麼牌適合做七對子
  7. 其他麻將的七對
  8. 常見問題

七對子的條件

七對子怎麼聽牌

七對子聽牌時一定是六個對子加一張單張,只聽那一張的單騎。好處是單騎可以自己挑:

六對加一張發:單騎發,別家用不到的字牌

七對子怎麼算點

下面三手牌的役、翻、符、點數都是本站的計分程式現算的,和遊戲裡完全一樣。

七對子2 翻
合計2 翻 25 符 · 1,600 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

沒有其他役,單騎中榮和:七對子 2 翻 25 符。
立直1 翻
門前清自摸和1 翻
斷么九1 翻
七對子2 翻
合計5 翻 25 符 · 滿貫 · 2,000 / 4,000 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

立直之後自摸,全部是二到八:立直、門前清自摸和、七對子、斷么九,滿貫。
七對子2 翻
混一色3 翻
合計5 翻 25 符 · 滿貫 · 8,000 點

子家、東場、沒有寶牌、沒有本場。

只有筒子和字牌的七對子:七對子加混一色,滿貫。

常見的複合:

複合翻數
七對子2
七對子 + 立直3
七對子 + 立直 + 斷么九4
七對子 + 混一色5
七對子 + 混老頭4
七對子 + 清一色8

七對子是 25 符,翻數少的時候點數偏低;但只要加上立直、斷么九、寶牌(一對寶牌就是 2 張),很容易到滿貫。

和其他役的關係

七對子的機率

配牌有幾個對子

13 張配牌有 4 個以上對子的機率約 2.2%,5 個以上只有 0.11%。七對子要七對,所以配牌 4 對就算是很好的起點。

配牌有幾個對子機率
1 對以上87%
2 對以上50%
3 對以上15%
4 對以上2.2%
5 對以上0.11%

資料來源:隨機配牌 1,000,000 次(13 張)。

本站四家電腦照常打的時候,七對子佔和了的 3.7%,有它的和了平均 11,500 點,其中 44% 是自摸。

硬做七對子划不划算

我們讓電腦在本站的牌桌上對打:每一局讓配牌對子最多的那一家「一定要做七對子」,不鳴牌、留對子丟單張(同樣的情況先丟場上剩比較少張的牌)、聽牌就立直、不是七對子就不和,其他三家照常打。再和「同樣的配牌、照常打」的平均收支比一比。

配牌有幾個對子配牌樣本做成別家先和流局硬做平均收支照常打平均收支
2 對以下11,3193.8%73%24%−1,130+90
310,1437.3%72%20%−650+342
42,35714%66%20%+219+847
5 對以上18129%49%23%+2,923+3,113

資料來源:本站電腦對打 24,000 局,每局讓配牌最接近的那一家硬做七對子(不鳴牌、聽牌就立直、不是這個役就不和),其他三家照常打(普通程度)。點數是那一局的收支(含供託)。

結果:硬做七對子在每一組都比照常打差。對子越多,差距越小;配牌 5 對以上時兩者已經很接近,但還是沒有贏過照常打。電腦照常打的時候,本來就會在對子多的手裡自己轉成七對子。

什麼牌適合做七對子

什麼時候放棄:對子一直湊不齊、牌山過半還是四對,或是有人立直、你還差兩張以上。想練習單騎的選法,可以到免費線上日本麻將開一桌。

其他麻將的七對

常見問題

七對子幾翻幾符?

七對子是 2 翻,符數固定 25 符,門前限定。

四張一樣的牌可以當兩對嗎?

不行。本站和天鳳、雀魂一樣,七對子的七個對子都要是不同的牌;四張一樣只算一對加兩張。

七對子可以鳴牌嗎?

不行。七對子是門前限定的役,吃、碰、槓之後就沒有七對子。

七對子和二盃口同時成立怎麼算?

只算一個:本站兩種都算一次,取點數高的。223344m 667788p 加 55s 這手,二盃口加斷么九比七對子加斷么九高,所以算二盃口。

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