日本麻将(立直麻将)

日本麻将(立直麻将) · 门前 2/副露 2

对对和(対々和)是什么?日本麻将对对和的番数、牌例与概率

对对和牌例:二万、八筒、四索、中各三张,加一对九万

在日本麻将里,对对和(対々和、トイトイ)是 2 番的役:和了时四组全部是刻子(三张一样的牌)或杠子,再加一个雀头。碰了牌也一样是 2 番,不会减番,所以是鸣牌时最好用的役之一。

四组刻子加雀头:二万、八筒、四索、中各三张,一对九万
本页内容
  1. 对对和的条件
  2. 对对和怎么听牌
  3. 对对和怎么算点
  4. 和其他役的关系
  5. 对对和的概率
  6. 什么牌适合做对对和
  7. 其他麻将的对对和
  8. 常见问题

对对和的条件

对对和怎么听牌

双碰:两个对子等其中一个

手上剩两个对子,摸到或别人打出其中一种就和。听两种牌,是对对和最常见的听法。

已经碰了两组,手上 444 索加上九万、三筒两个对子:听九万或三筒

单骑:四组刻子都齐了,等雀头

四组刻子都有了,只剩一张等另一张凑成雀头。只听一种牌,但可以挑字牌这种别人容易打出来的牌来等。

碰了一组,手上三组暗刻加一张北:单骑北

对对和怎么算点

下面三手牌的役、番、符、点数都是本站的计分程序现算的,和游戏里完全一样。

对对和2 番
合计2 番 30 符 · 2,000 点

子家、东场、没有宝牌、没有本场。

碰了二万、八筒,双碰听九万和三筒,别家打出三筒:只有对对和 2 番。
役牌:发1 番
役牌:中1 番
对对和2 番
混一色2 番
合计6 番 40 符 · 跳满 · 12,000 点

子家、东场、没有宝牌、没有本场。

碰了中、一筒,手上只剩筒子和发:对对和、混一色、中、发一起算,一口气变成跳满。
对对和2 番
三暗刻2 番
合计4 番 50 符 · 满贯 · 2,000 / 4,000 点

子家、东场、没有宝牌、没有本场。

碰一组,三组暗刻自己摸齐,单骑北自摸:对对和加三暗刻。

常见的复合:

复合番数
对对和2
对对和 + 役牌3
对对和 + 三暗刻4
对对和 + 混一色(副露)4
对对和 + 清一色(副露)7
对对和 + 混老头4

和其他役的关系

对对和的概率

配牌有几个对子

对对和要四组刻子加一个雀头,配牌的对子越多越好做。13 张配牌有 3 个以上对子的概率约 15%,4 个以上只有 2.2%。

配牌有几个对子概率
1 对以上87%
2 对以上50%
3 对以上15%
4 对以上2.2%
5 对以上0.11%

数据来源:随机配牌 1,000,000 次(13 张)。

硬做对对和划不划算

我们让电脑在本站的牌桌上对打:每一局让配牌对子最多的那一家「一定要做对对和」,只碰不吃、不立直、不是对对和就不和,其他三家照常打。再和「同样的配牌、照常打」的平均收支比一比。

配牌有几个对子配牌样本做成别家先和流局硬做平均收支照常打平均收支
1 对以下1,2452.2%75%22%−1,441+42
210,0375.5%75%19%−1,177+155
310,20311%73%16%−612+342
4 对以上2,51523%65%12%+720+975

数据来源:本站电脑对打 24,000 局,每局让配牌最接近的那一家硬做对对和(不立直、不是这个役就不和),其他三家照常打(普通难度)。点数是那一局的收支(含供托)。

对对和比清一色好做,但硬做在每一组都不划算。

什么牌适合做对对和

什么时候放弃:牌山剩不到一半还差两组以上,或是有人立直、你还很远。这时候改回一般打法,或是开始防守。想实际练习,可以到在线日本麻将开一桌,电脑会陪你打,点数自动算好。

其他麻将的对对和

同样是「全部刻子」,各种麻将的算法不一样:

常见问题

对对和几番?

日本麻将的对对和是 2 番,碰了牌也是 2 番,不会减番。

对对和可以吃吗?

不行。吃一定会变成顺子,对对和四组都要是刻子或杠子。

对对和碰了还有役吗?

有。对对和本身就是役,碰了牌也可以和,不需要另外的役。

门前做成对对和会怎样?

门前自摸的话,四组刻子都是自己摸齐的,就是四暗刻(役满)。门前双碰荣和,荣和的那一组不算暗刻,是三暗刻加对对和。

对对和和七对子有什么不同?

七对子是七个不同的对子,2 番、限门前;对对和是四组刻子加一个雀头,可以碰。两个都是对子多的时候会考虑的役。

到牌桌上试试看

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