日本麻将(立直麻将) · 1 番(限门前)
立直(リーチ)是什么?日本麻将立直的条件、番数、计分与概率
在日本麻将里,立直(リーチ)是 1 番的役:门前清(没有吃、碰、明杠)而且已经听牌时宣告,打出一张横放的牌,再拿出 1,000 点的立直棒。手上没有其他役也可以靠立直和牌,是新手最先学、也最常用的役。
立直的条件
- 门前清:没有吃、碰、明杠(暗杠不算破坏门前)
- 已经听牌:打出宣言牌之后是听牌的形
- 手上至少有 1,000 点可以拿出来当立直棒
- 牌山还剩 4 张以上(立直之后至少还摸得到一张)
- 振听也可以立直,但只能自摸和
立直之后
- 手牌不能再改:摸到的牌不能和就要打出去(本站自动摸切)
- 不能吃、碰、明杠;暗杠只限刚摸到的那张,而且听的牌不能变
- 放过一张能和的牌,之后整局都是振听(立直后振听),只能自摸
- 和了时翻开里宝牌,只有立直的人能拿
- 宣告后一巡内、没有人鸣牌就和了,再加一发;第一巡就立直是两立直
立直怎么算点
下面三手牌的役、番、符、点数都是本站的计分程序现算的,和游戏里完全一样。
和了牌
立直 · 荣和
| 立直 | 1 番 |
| 合计 | 1 番 40 符 · 1,300 点 |
|---|
子家、东场、没有宝牌、没有本场。
和了牌
立直 · 自摸
| 立直 | 1 番 |
| 门前清自摸和 | 1 番 |
| 平和 | 1 番 |
| 合计 | 3 番 20 符 · 700 / 1,300 点 |
|---|
子家、东场、没有宝牌、没有本场。
常见的复合:
宝牌、赤宝牌和里宝牌另外加,所以立直的点数常常比表上高。
立直的概率与收支
本站让四家普通难度的电脑对打 40,000 局,统计每一次和了有哪些役:
| 役 | 占和了的比例 |
|---|---|
| 立直 | 46% |
| 门前清自摸和 | 22% |
| 役牌 | 40% |
| 断幺九 | 19% |
| 平和 | 12% |
| 一发 | 8.9% |
| 七对子 | 3.7% |
| 一杯口 | 2.4% |
| 三色同顺 | 1.6% |
| 混一色 | 0.76% |
| 一气通贯 | 0.57% |
数据来源:本站电脑对打 40,000 局(四家都是普通难度),和了 33,226 次。一次和了常有好几个役,所以加起来超过 100%。
- 和了里有立直的占 46%,是最常见的役;平均每局有 0.8 人立直。
- 立直之后,自己和了的比例是 50%,放铳的比例是 9.0%;立直那一局的平均收支是 +3,870(含付出去的立直棒)。
- 有立直的和了平均拿到 8,200 点,所有和了的平均是 5,500 点。
- 立直的和了里,有一发的占 20%,有里宝牌的占 32%;自摸的占 47%。
什么时候该立直
- 好型(两面、多面听)先听牌:直接立直是基本。不立直的话,没有其他役就不能荣和。
- 已经有役、点数也够:例如断幺九加宝牌已经是满贯,立直多出的 1 番不一定值得「不能改牌、不能弃和」的代价,可以默听。
- 愚形(嵌张、边张、单骑):还早的话可以等改良,但巡目晚了照样立直的多。
- 别人先立直:自己是好型、点数又高才追立直,不然先防守。
想实际练习,可以开一桌免费的日本麻将:电脑陪你打,点数自动算好。
常见问题
立直几番?
立直是 1 番,门前限定。第一巡就立直是两立直,2 番。
立直一定要付 1,000 点吗?
要。宣告成立时拿出 1,000 点立直棒,这一局下一个和牌的人拿走;流局的话留到下一局。只有宣言牌被荣和时立直不成立、不用付。
没有役可以立直吗?
可以,立直本身就是役。这也是立直最大的用处:手上没有其他役时,立直之后荣和、自摸都可以。
立直之后还能暗杠吗?
只能杠刚摸到的那张,而且杠了之后听的牌不能改变。吃、碰、明杠都不行。
到牌桌上试试看
日本麻将(立直麻将) — 在浏览器里免费玩日本麻将(立直麻将),与三位 AI 对手同桌。采用常见的线上规则:赤宝牌、一发、里宝牌,附役种一览、听牌与振听提示,以及三档 AI 难度。无需注册。
一发 1 番(限门前)
两立直 2 番(限门前)
门前清自摸和 1 番(限门前)